随笔分类 - iOS
摘要:Core Data数据持久化是对SQLite的一个升级,它是ios集成的,在说Core Data之前,我们先说说在CoreData中使用的几个类。 (1)NSManagedObjectModel(被管理的对象模型) 相当于实体,不过它包含 了实体间的关系 (2)NSManagedObjec...
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摘要:iOS9把所有的http请求都改为https了:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL。采用TLS 1.2 协议,目的是 强制增强数据访问安全,而且 系统 Foundation 框架下的相关网络请求,将不再默认使用 Http 等不安全的网络协议,而默认采用 TLS 1.2。服务器...
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摘要:一,前言block 是在 iOS 4 中引入的新特性,它和 C++ 11 中的 lamba 表达式概念相似,有时候也被称为闭包。经过一段时间的使用,我发现要用对用好 block 还是有不少需要注意的地方,今天就来八一八这些值得注意的事儿。本文源码下载:点此下载二,block 注意事项1,block ...
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摘要:一、HTTP协议的主要特点:1. CS模式2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径。(常用方法有GET,HEAD,POST)3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记4. 无连接、无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力http表示要通过HTTP协议来定位网...
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摘要:[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:1.用imageNamed方法[UIImage imageNamed:ImageName];2.用 imageWithContentsOfFile ...
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摘要:这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app下载下来...
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摘要:在ios中我们经常会在.h和.m中引入一些类啊等等一般用的是#import来进行声明,你们可能也见到在.h文件进用@class来声明的,那么#import和@class进行声明 到底有什么的区别呢?下面我来说说 1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只告诉编 译器...
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摘要:现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字...
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摘要:iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括:Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器。上图可以分为三个阶段:第一阶段:应用程序把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发给APNS。...
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摘要:XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
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摘要:关于手机支付,我想简单总结一下,我想主要分成三大类:第一类,就是我们最常见的应用内支付(IAP),例如APPStore里面我们可以付费下载一些APP或者游戏. 第二类,就是我们经常使用第三方支付,例如支付宝,财付通,微信.银联等等, 第三类,就是我们很少使用的在线支付.通过UIWebView跳转到官...
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摘要:配置Developer.apple.com登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:为应用建立建立一个不带通配符的App ID用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。配置iTunes Connect登录到iTunes Connet,然后进行...
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摘要:想必大家已经对互联网传统的照片布局方式司空见惯了,这种行列分明的布局虽然对用户来说简洁明了,但是长久的使用难免会产生审美疲劳。现在网上流行一种叫做“瀑布流”的照片布局样式,这种行与列参差不齐的状态着实给用户眼前一亮的感觉,这种不规则的方式也吸引着我,现在我们就来一起实现它吧 :)首先我们来看一下这种...
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摘要:一般来说瀑布流主要有两种实现方式。方法一:使用UITableView。方法二:使用UIScrollView。先介绍方法一(也是官方推荐的方式)1. 总先做成几列是事先要清楚,有多少条记录。2. 假设要做成3列,就用三个uitableview,宽度平均,高度动态,页面高度取uitableview中最高...
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摘要:最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧.小结如下.Instruments使用技巧关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instrumen...
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摘要:阅读目录iOS App的性能关注点启动时间用户响应内存图形和动画文件和网络I/O更多阅读iOS App的性能关注点虽然iPhone的机能越来越好,但是app的功能也越来越复杂,性能从来都是移动开发的核心关注点之一。我们说一个app性能好,不是简单指 感觉运行速度快,而应该是指应用启动快速、UI反馈响...
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摘要:一、项目需求在实际项目中,用户在上传图片时,有时会一次性上传大量的图片。在上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析.二、内存分析,非优化我在测试项目中,重复加载了一张图片1000次,首先加载图片到内存,然后进行...
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摘要:基础部分 1: 图片内存大小小结 a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。 例如一张64*64的图片...
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摘要:性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。这正是我写下这篇文章的原因。这篇文章以一个方便查看的核...
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摘要:概述在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告...
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