随笔分类 - iOS
摘要:文/Azen(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/6d5327111511著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。 正文 一、关于横向模块开发 团队型项目开发中,往往是根据功能模块进行开发任务分工的,如:商品模块、社交模块、设置模块等等,但是模
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摘要:这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式。 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画。人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了。 比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这
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摘要:没想到,支付宝的SDK是我目前用过的所有第三方SDK中最难用的一个了。 下载 首先,你要想找到这个SDK,都得费点功夫。现在的SDK改名叫移动支付集成开发包了,下载页面在 这里 的 “请点此下载集成开发包” Baidu和Googlep排在前面的支付宝开放平台,里面的SDK已经是2年前的版本了,而且还
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摘要:思路分析: 0.自定义UITextField 1.设置占位文字的颜色找-->placeholderColor,结果发现UITextField没有提供这个属性 2.在storyboard/xib中寻找设置placeholder的属性,也没有发现 3.发现UITextField中有- (void)drawPlaceholderInRect:(CGRect)rect;,这个方法用到Quartz...
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摘要:1、熟悉目前常见的手机APP登陆方式 ① 账号登陆(手机、邮箱) ② 第三方登陆(微信,QQ,微博) ③ 一键快捷登录(工具类,如不记单词) ④ 游客登陆(bbs) ⑤ demo测试登陆(如友盟等) ⑥ 手势登陆,语音登陆,指纹,人脸识别 如微信的语音登录、iPhone指纹解锁等等。 基本可以说有多
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摘要:你可以在Github下载这个Demo 首先,引入系统的Reachability类,不知道怎么引入的话,在Xcode,按下shift+command+0,搜索Reachability,看到图中所选的工程下载即可。 Reachability.png 并导入相关.h文件 #import<CoreTelep
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摘要:大致分为两种方法:系统方法和自定义方法 系统方法: 系统自带的方法可以显示具体的消息数量,这个就是苹果设备常见的小红点。实现思路如下: NSArray *tabBarItems = self.navigationController.tabBarController.tabBar.items; UI
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摘要:概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--
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摘要:概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系
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摘要:概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式
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摘要:概览 现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的
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摘要:--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效
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摘要:--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Ce
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摘要:--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今
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摘要:-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远
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摘要:2014-08-28 08:27 by KenshinCui, 74711 阅读, 57 评论, 收藏, 编辑 概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarContr
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摘要:--UIKit之UITableView 概述 在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableVie
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摘要:--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件。在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件
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摘要:--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多
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摘要:本文将介绍四种情况下UITableViewCell的计算方式,分别是: Auto Layout with UILabel in UITableViewCell Auto Layout with UITextView in UITableViewCell Manual Layout with UILa
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