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12 2015 档案

2015年总结
摘要:碎碎念:随着年龄的增长,发现对日期不是特别的敏感,经常处于混沌状态。比如对年,月,日,星期这些都记得不是特别清楚,恍如隔世。一不小心就穿越到其它时间了。可到年末就又异常的清醒了,小时候总盼着放寒假,过年,这都是最开心的日子。毕业工作了,身上多了很多担子和责任,其实对年末带着一份惶恐... 阅读全文

posted @ 2015-12-31 13:43 王峰炬 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

基于正态分布的图片高斯模糊算法
摘要:前言: 先来看看下面这张图,我把一张图进行了二等份了,左边是经过高斯模糊过的,右边是原图。 图-1 高斯模糊效果对比图 概述: 高斯模糊也叫做高斯平滑,是一种图像平滑处理的技术。高斯模糊算法的原理是选取一个中心点,以及一个半径周围的所有点,再计算这些像素点的平均值,这个值就是目... 阅读全文

posted @ 2015-12-31 13:21 王峰炬 阅读(578) 评论(0) 推荐(0)

数据结构:关于AVL树的平衡旋转详解
摘要:前言 本文是基于你已经有一定的二叉排序树知识。如果你还是小白,可以参考我之前的博客:《数据结构:二叉搜索树(BST)的基本操作》。所以,在本文中不会再出现关于BST树的基本知识。版本说明著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:Coding-Naga发表日期: 2... 阅读全文

posted @ 2015-12-28 12:49 王峰炬 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

算法:关于生成抽样随机数的这些算法
摘要:概述: 这里你是不是会说,生成随机数有什么难的?不就是直接使用Java封装好了的random就行了么?当然对于一般情况下是OK的,而且本文要说明的这些算法也是基于这个random库函数的。 本文主要是针对抽样这一行为进行的,而抽样本身有一个隐含的规则就是不要有重复数据。好了,有了这些说明... 阅读全文

posted @ 2015-12-22 13:28 王峰炬 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

数据结构:二叉搜索树(BST)的基本操作
摘要:概述: 学习过数据结构的童鞋都应该知道,对树的操作是一些最基本的技能(本文是对后面要写B树、B-树、B+树的一个前导,已经熟悉的朋友可以跳过了)。而在树结构中,二叉树又是最基础的。虽然这些知识是比较基础的,不过对于BST的操作中,删除是一个相对比较麻烦的。这对于新手来说可能不太好理解,下面就... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 16:36 王峰炬 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

对国产操作系统发展的一些思考
摘要:跟行业内的朋友交流,对国产操作系统的开发和推广,有一些个人的观点,分享出来,欢迎朋友们批评和讨论。以下是我个人的一些思考,基于个人对行业的粗浅理解,以及个人在推动物联网操作系统时遇到的问题的总结。观点不一定准确,有的甚至有些偏激,目的在于交流碰撞,“抛砖引玉”,以形成更好的思路,把我国的基础软件事... 阅读全文

posted @ 2015-12-20 17:45 王峰炬 阅读(1503) 评论(0) 推荐(0)

Java设计模式——代理模式
摘要:前言 上一篇说到了策略模式。单类图上来说,它和本篇要说的代理模式还真是有些像似。都需要一个公共的接口,还有一些实现类。代理类(包装类)封装了一个接口对象,提供客户端调用。这些都很类似。不过,有一个细节需要我们注意一下,那就是这里的代理类也需要去继承这里的公共接口。而在策略模式中,包装类则不需要这... 阅读全文

posted @ 2015-12-19 22:49 王峰炬 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

Unity AssetBundles 使用指南
摘要:0x00:简介AssetBundles 是Unity使用的一种资源格式,AssetBundles资源可以在不同项目交叉单独使用,Unity中主要用AssetBundles使资源和可执行文件分离。0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:Bu... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 13:10 王峰炬 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)

Java设计模式——策略模式
摘要:前言 如果此前你已经阅读过《Head First 设计模式》这本书,那么你现在可以跳过本文的阅读。当然,如果你想温故而知新,非常欢迎。本文使用的实例并非是基于《Head First 设计模式》这本书上的内容。概述 策略模式其实是为了解决,针对同一个问题有多个不能的解决方式,也就是说提供了多种不... 阅读全文

posted @ 2015-12-16 13:37 王峰炬 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

Java设计模式——Builder模式
摘要:前言 之前写Android程序的时候,经常会用到Dialog(对话框)这个控件。我们在使用Dialog,比如AlertDialog的时候就用到了这里要说明的Builder模式。现在我们来看一下这样的一段代码:public void showDialog() { Builder build... 阅读全文

posted @ 2015-12-11 13:47 王峰炬 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

Java设计模式——工厂模式
摘要:前言 工厂模式是一种比较常见的创建模式。有时,可能你使用了工厂模式而你却还不知道你已经使用了它。至少我感觉下面说的第一种简单工厂模式,你是已经很熟悉了。并且是经常使用的。不信,就继续向下看。版权说明著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。本文作者:Coding-Nag... 阅读全文

posted @ 2015-12-10 09:37 王峰炬 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

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