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2014年2月12日

手游专用大图工具TexturePacker

摘要: 游戏的本质是在时间纬度上,不同时刻渲染相应的材质。如果游戏没有交互功能,游戏就变为电影了,按照程序的设定,渲染完所有的材质。但添加上玩家交互后,游戏就可以跳转到不同的状态。目前游戏只有图像,声音,加上简单的体感。游戏主要的表现方式还是材质。 现在计算机的cpu速度已... 阅读全文

posted @ 2014-02-12 14:53 王峰炬 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

手游项目初期的一些想法

摘要: 公司要开始新的手游项目,需要我给程序这边做一个简单的介绍,在这里简单记录一下。 1、语言框架选择 cocos2d-x: 优点:cocos2d-x 是c++框架,成熟的引擎,有很多成功的例子,我叫mt, 捕鱼达人, 大掌门,社区现在也比较强大 缺点:2d游戏引擎,整个代码风格都是模仿object ... 阅读全文

posted @ 2014-02-12 11:14 王峰炬 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

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