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02 2014 档案

观点:操作系统是推动网络技术发展和大规模普及的中流砥柱
摘要:个人发现,从1946年第一台冯式计算机诞生,到现在风起云涌的ICT革命,正是操作系统,推动了这个过程的发展:1、DOS之前的情况,我个人没有体验,从书本上了解的信息也不系统,但据说是Unix操作系统的诞生,促进了大型机计算机的普及和应用,即使在今天,大多数银行等关键行业里,也是大型机承担核心中枢计... 阅读全文

posted @ 2014-02-28 17:48 王峰炬 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)

让我们共同构筑物联网起飞的平台:物联网操作系统Hello China寻求应用合作伙伴
摘要:经过几天的努力,终于把Hello China V1.76版的内核移植到基于Cortex-M3内核的STM32 chipset上。因为还希望进一步写一个USART驱动程序,因此详细的移植文档,预计一周之后能够发布出来。但内核已移植完毕,下面是大致的情况描述:1、所有代码运行在previledge模式... 阅读全文

posted @ 2014-02-28 17:06 王峰炬 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

Java中静态代理
摘要:最近我一直想搞清楚Java中的代理问题。一直都只是听说,还没有真正领教。 于是我就在网上找了一下,说得不是很明白,然后我又在视频里找了一下,有一个叫兄弟连的视频给了介绍,虽然那些风格我不是很喜欢,不过也算是说得明明白白。我同学说马士兵讲得不错,因为看了这个视频,也就不想再找了。 视频里是举了一个... 阅读全文

posted @ 2014-02-26 18:50 王峰炬 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

Android系统如何管理自己内存的?
摘要:本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 机缘巧合写下这篇博客,作为个人工作经验的总结,不足之处,随后补上。 安卓是基于Linux2.6内核的操开源作系统... 阅读全文

posted @ 2014-02-26 18:29 王峰炬 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

手游专用大图工具TexturePacker
摘要:游戏的本质是在时间纬度上,不同时刻渲染相应的材质。如果游戏没有交互功能,游戏就变为电影了,按照程序的设定,渲染完所有的材质。但添加上玩家交互后,游戏就可以跳转到不同的状态。目前游戏只有图像,声音,加上简单的体感。游戏主要的表现方式还是材质。 现在计算机的cpu速度已... 阅读全文

posted @ 2014-02-12 14:53 王峰炬 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

手游项目初期的一些想法
摘要:公司要开始新的手游项目,需要我给程序这边做一个简单的介绍,在这里简单记录一下。 1、语言框架选择 cocos2d-x: 优点:cocos2d-x 是c++框架,成熟的引擎,有很多成功的例子,我叫mt, 捕鱼达人, 大掌门,社区现在也比较强大 缺点:2d游戏引擎,整个代码风格都是模仿object ... 阅读全文

posted @ 2014-02-12 11:14 王峰炬 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

读书笔记-并发
摘要:本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! ... 阅读全文

posted @ 2014-02-01 11:57 王峰炬 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

搜索引擎名字引发的思考
摘要:本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 简评中国境内三大搜索引擎名字及所占份额,谷歌,百度,必应。 ​ ​ ... 阅读全文

posted @ 2014-02-01 11:57 王峰炬 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

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