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08 2012 档案

Unity3d http 通信
摘要:前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理 http 协议通过 url来获... 阅读全文

posted @ 2012-08-24 18:04 王峰炬 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

滑冰感悟
摘要:在东北上大学滑冰是一门必修课,但系统总是会有漏洞,学校的体育培养体系就有问题。由于我两年体育选修课都比较特别,所以就漏学了这门课程。刚来北京的时候公司组织过一次,上次滑冰为纯娱乐,没有想那么多。这次带丫头去玩,玩的时候想起了小时候学自行车的时候,那时家里的自行车是那种大梁的自行车,不知... 阅读全文

posted @ 2012-08-24 17:36 王峰炬 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

体验C语言内存操作的魅力之范型
摘要:用C语言来实现堆栈的范型,体验C语言的真正魅力。相比C++里的范型,用C语言实现感觉更真切,更踏实,同时体会到了对内存把控的快乐,我想再这样下去我会上瘾。这里面唯一要说的两处:分别是realloc和程序第28行。 realloc在分配内存时,如果指针先前分配的内存范围后... 阅读全文

posted @ 2012-08-24 17:24 王峰炬 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

解决问题之道
摘要:今天洗完澡后,很意外发现电脑显示器没有信号了,什么情况?本人电脑双系统,在windows下由于电脑连接线接触不良,在电脑待机后,显示器接收到的信号量不足导致黑屏。mac 下 从来没发生这种情况。难道说在我洗澡这几分钟内屏幕坏了?或者视频线坏了。首先屏幕坏的可能性很小,买了不到三个月,毕... 阅读全文

posted @ 2012-08-14 18:43 王峰炬 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

Android高级开发第一讲--如何在Android应用中避免内存溢出OOM问题
摘要:博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 大家好,内存溢出问题,是做网络存取以及大型项目中一定会遇到的问题,所以搜集资料,翻译如下,希望对大家有所帮助! 另外介绍两个解决OOM的实际例子 通过... 阅读全文

posted @ 2012-08-06 11:46 王峰炬 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

Java基础之堆和栈、引用值
摘要:博客出自:http://blog.csdn.net/liuxian13183,转载注明出处! All Rights Reserved ! 人所共知,equals与==之间是有差别的,结果为true,equals代表引用相等,==代表值相等。什么是引用,什么是值,今... 阅读全文

posted @ 2012-08-06 09:55 王峰炬 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

巧妙的OnClick监听使用,不用再写btn.setOnclickListener
摘要:查了网上的一些资料,加上个人的了解,写成了这篇博客 博客来自:http://blog.csdn.net/liuxian13183 在Android1.6里面,添加Listener的工作变得相当的简单(感觉更像在做网页编程!),具体步骤如下: 1.首先在layout里面定义Button并指... 阅读全文

posted @ 2012-08-02 11:37 王峰炬 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

Android应用开发中半透明效果实现方案
摘要:下面是自定义Activity半透明的效果例子: res/values/styles.xml res/values/color.xml #50000000 注意: color.xml的#5000000前两位是透明的效果参数从00 到 ff(透明--不么透明),后6位... 阅读全文

posted @ 2012-08-02 11:24 王峰炬 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

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