摘要: 射线的机制相当于碰撞; 创建射线: origin : 射线发射的原点; origin : 射线发射的原点; direction: 射线发射的方向; distance: 射线的长度; hitInfo: 如果返回true,hitInfo将包含碰撞器碰撞的更多信息; Layer: gameObject的层 阅读全文
posted @ 2017-04-19 12:37 不思量自难忘 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)