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不思量自难忘
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2017年4月19日
Ray射线
摘要: 射线的机制相当于碰撞; 创建射线: origin : 射线发射的原点; origin : 射线发射的原点; direction: 射线发射的方向; distance: 射线的长度; hitInfo: 如果返回true,hitInfo将包含碰撞器碰撞的更多信息; Layer: gameObject的层
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posted @ 2017-04-19 12:37 不思量自难忘
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