2016年7月8日

3D UI场景中,把XY平面的尺寸映射为屏幕像素的数学模型推导

摘要: 本文重点讨论如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的实现方法,把3D场景中的XY平面的尺寸映射为平面像素一一对应的优点,是能保持并延续我们在2D开发时候的习惯,方便精准地控制UI控件在整个屏幕上的位置布局。 阅读全文

posted @ 2016-07-08 15:44 Plato 阅读(1649) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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