07 2016 档案

C++11常用特性的使用经验总结
摘要:本文主要从C++11关键字及语法、STL容器、多线程、智能指针内存管理和std::function、std::bind、lamda表达式等方面介绍C++11的特性,也加入了博主在工作中的使用经验之谈。 阅读全文

posted @ 2016-07-30 12:08 Plato 阅读(74257) 评论(6) 推荐(18)

OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey测试,地球日出效果)
摘要:本文利用RenderMonkey,结合漫反射光照模型,实现日出和太阳围绕地球旋转的Opengl ES光照效果。 阅读全文

posted @ 2016-07-24 16:04 Plato 阅读(3309) 评论(1) 推荐(2)

OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)
摘要:RenderMonkey实现简单的OpenGL ES环境光光照模型测试 阅读全文

posted @ 2016-07-23 19:53 Plato 阅读(920) 评论(0) 推荐(0)

3D UI场景中,把XY平面的尺寸映射为屏幕像素的数学模型推导
摘要:本文重点讨论如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的实现方法,把3D场景中的XY平面的尺寸映射为平面像素一一对应的优点,是能保持并延续我们在2D开发时候的习惯,方便精准地控制UI控件在整个屏幕上的位置布局。 阅读全文

posted @ 2016-07-08 15:44 Plato 阅读(1743) 评论(0) 推荐(1)

C++ 11可变参数接口设计在模板编程中应用的一点点总结
摘要:C++11可变参数设计,实例讲解 阅读全文

posted @ 2016-07-06 23:03 Plato 阅读(2462) 评论(1) 推荐(4)

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