【转】 WinMain函数
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1、WinMain()函数 首先,必须要声明一个WinMain()函数(为了简明起见,这里先不讨论_tWinMain这个宏,也不考虑Unicode的问题),它的原型在Windows.h中定义:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //程序当前实例的句柄,以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得
HINSTANCE hPrevInstance, //这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
char * lpCmdLine, //指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,
//以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行
int nCmdShow //指明应该以什么方式显示主窗口
);
声明,并且实现这个函数,让Linker程序可以找到它,让编程语言的运行时刻库在完成一些必要的初始化工作后,能够正确地调用它。所以,认为它就是程序的入口点,也是一种简单的“抽象法则”。
在这个入口点函数中,需要按顺序做下面几件事(如果是基于事先设计并存放在资源里的对话框的程序,稍有不同,以后再说):
(1)用RegisterClassEx函数登记一个独一无二的Class
(2)用CreateWindowEx函数创建一个主窗口
(3)进入一个”消息循环“,直到收到WM_QUIT消息
(4)从WinMain函数返回 基本上所有的流程都如出一辙,所以完全可以设计出一个“Template模式”出来重用,让以后的程序直接从某个抽象基类继承,实现基类所需的虚方法就可以了.
2、窗口消息回调函数
简单地说,回调(Callback)函数就是一个按规定原型实现的一个函数,让别人来调用。比如说,每个窗口都有一个窗口类(用
RegisterClassEx登记的Class,或者系统缺省已实现的Class),每个窗口类有一个回调函数,当窗口收到WIndows消息的时候,就会去调用这个回调函数,而这个回调函数的代码是程序员自己写的,用来根据实际情况处理不同的窗口消息。
3、登记窗口类 在创建主窗口之前,一定要先用RegisterClassEx这个API函数登记一个类,类名必须是独一无二的,所以一般都用GUID字串来做类名。
4、创建主窗口
5、消息循环 消息循环很简单,仅当GetMessage这个API函数返回FALSE时,才退出循环。而GetMessage()仅当处理到消息队列中的WM_QUIT消息时才会返回FALSE。
下面代码生成了一个title为Demo的窗口。
#include <sstream> #include <Windows.h> //独一无二的类名,一般用GUID字串,以免与其他程序的类名重复 static const char * CLASS_NAME = "{198CEAB2-AD78-4ed3-B099-247639080CB0}"; /************************************************************************ 回调函数,当主窗口收到任何Windows消息时被调用 ************************************************************************/ LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); //如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递 break; //一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE default: return DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } /************************************************************************ 登记自己的窗口类 ************************************************************************/ bool registerMyClass() { WNDCLASSEX wce = {0}; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wce.lpfnWndProc = &onMainWndMessage; //指明回调函数 wce.hInstance = GetModuleHandle(0); wce.hIcon = LoadIcon(0, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO)); wce.hCursor = LoadCursor(0, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); wce.hbrBackground = reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_BTNFACE+1); wce.lpszClassName = CLASS_NAME; //独一无二的类名 wce.hIconSm = wce.hIcon; return 0 != RegisterClassEx(&wce); } /************************************************************************ 创建并显示主窗口 ************************************************************************/ bool createMyWindow(int cmdShow) { HWND mainWnd = CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, "Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, GetModuleHandle(0), 0); if (0 != mainWnd) { ShowWindow(mainWnd, cmdShow); UpdateWindow(mainWnd); return true; } else { return false; } } /************************************************************************ 消息循环 ************************************************************************/ int messageLoop() { MSG msg; while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return static_cast<int>(msg.wParam); } /************************************************************************ WinMain,程序入口 ************************************************************************/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *, int cmdShow) { if (registerMyClass() && createMyWindow(cmdShow)) { return messageLoop(); } else { std::ostringstream msg; msg << "创建主窗口失败,错误代码:" << GetLastError(); MessageBoxA(0, msg.str().c_str(), 0, MB_OK | MB_ICONSTOP); return 0; } }