06 2016 档案
摘要:转自:https://robots.thoughtbot.com/creating-your-first-ios-framework If you’ve ever tried to create your own iOS framework, you know that it’s not for t
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摘要:转自:http://andelf.github.io/blog/2014/07/07/use-swift-dynamic-library/ CocoaPods 由于完全使用静态链接解决方法,过度依赖 Objective-C ,目前应该是官方 repo 有提到是 -Xlinker error , 这个
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摘要:from:http://www.cnblogs.com/perryxiong/p/3759818.html 最近我在项目中遇到一些工程之间的管理问题。 模型: 其中 库A 是一个公共的基础静态库, M_A依赖A, N_A依赖A, 而项目工程Test依赖A,M_A,N_A这三个库。 用workspac
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160619/16760.html 本文授权转载,作者:Cyandev(简书) 从 iOS 8 开始,苹果引入了全新的 App Extension,涉及到方方面面,例如今日面板、键盘、内容拦截器、分享动作等。但是官方对于 App
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摘要:单例模式 单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。 当你只需要一个实例的时候需要使用单例,如UIApplication.sharedApplication() 等 ,window
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/3a8e45af7fdd 本篇文章翻译自:http://ericcerney.com/swift-guard-statement/原作者:ecerney原文章发布于2015-06-10*译者注:该语法为swift2.0新特性,目前(2015-0
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摘要:转自:https://www.zhihu.com/question/28518265 作者:wjh2005链接:https://www.zhihu.com/question/28518265/answer/88750562来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/72dd8306c817 整理和维护人:pmstGitHub 链接:WWDC-2016-Feast目前只是整理官方给出的 WWDC 2016 视频列表,欢迎一起维护。转载请在文章头部注明! App Frameworks Design Devel
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摘要:转自简书:http://www.jianshu.com/p/8cf08db29356 iOS 10推出了很多新功能,其中有几个高调的变化:通知栏更加实用,电话可以防骚扰,iMessage变得更加有趣和强大,还有就是新一轮的Siri调戏。这 些重大功能让我们更加期待iOS10正式上线!作为开发者,我们
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/be79b8729bf8 WWDC 2016关于iMessage App的两个视频已经放出(iMessage Apps and Stickers, Part1 iMessage Apps and Stickers, Part2)。从iOS 10
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摘要:1.使用手机登录开发者网站https://developer.apple.com/download/ 2。下载描述文件 3.安装描述文件,按照提示步骤操作 4.更新ios系统 下面的方法是连接电脑直接更新的方法:转自 http://www.hackhome.com/InfoView/Article_
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern。与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了。设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式
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摘要:本文转自http://blog.csdn.net/toddmi/article/details/8204102 [html] view plaincopy = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); = [cachePaths objectAtInde
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/lwq421336220/article/details/16982857 - (BOOL) connectedToNetwork { //创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态 structsockaddr_in zeroAddr
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摘要://一、NSString //1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a String!"; //2、创建空字符串,给予赋值。 NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4994520.html 为什么要写今天这篇博客那就说来话长了,那是在一个大雪纷飞的冬天……然后……。好 了,不扯淡了,直接进入今天的主题吧,这篇博客是关于iOS自定义组件的东西。一些UI效果看起来似乎是这个样子,其实本质不是这
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摘要:ziparchive是基于开源代码”MiniZip”的zip压缩与解压的Objective-C 的Class,使用起来非常的简单 方法:从http://code.google.com/p/ziparchive/ 上下载ZipArchive.zip,解压后将代码加入工程中,并且把zlib库添加到工程中
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摘要:转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201412/340400.shtml IOS 提供了两种添加约束的方法 第一种: 第二种: 第一种方法返回的是一个约束对象,也就是一条约束。看参数也比较好理解,就是在view1与view2之间设定一条约束,但往往一个控件需要好几条约
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8505960 [cpp] view plain copy print? self.dataArray = [[[NSMutableArray alloc]init] autorelease]; NSArr
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/d32af615acb9 #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h // 获取设备大小 //NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/3625796aaf98 1.AFNetworking地址:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking用于网络请求 2.JSONKit地址:https://github.com/johnezang/
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摘要:转自:http://www.sxt.cn/u/10014/blog/6448 在我们开发移动应用的时候,一般都会使用到第三方工具,而由于第三方类库的种类繁多,我们在项目中进行管理也会相对麻烦,所以此时我们就需要一个包管理工具,在iOS开发中,我们使用最多的就是Cocoapods。 Cocoa是开发O
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摘要:转自:http://my.oschina.net/wolx/blog/396680 一 UISwitch 简介 二 UISwitch 创建 三设置选中状态 四 添加监听 五 测试代码 5.1 代码 5.2 执行结果 一 UISwitch 简介 二 UISwitch 创建 三设置选中状态 四 添加监听
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摘要:转自:http://www.mianwww.com/html/2014/03/20372.html 1、objective-c 是所有对象间的交互是如何实现的? 在对象间交互中每个对象承担的角色不同,但总的来说无非就是”数据的发送者”或”数据的接收者”两种角色,我们可以通过代理去进行通信,或者通过观
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/SharkBin/p/4618388.html 前言 写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发 抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html 环境:Mac os 10.9.2 Unity 4.2.1f4 Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http:/
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111736.html 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html 一个手指来统治他们 但是等等,你还没有完全完成! 如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310101a39w.html 一、ViewController的职责 对内管理与之关联的View,对外跟其他ViewController通信和协调。对于与之关联的View,ViewController总是在需要的时候才
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摘要:转自:http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/1021515/ 目标 : webview使用 在一些移动app中,有时程序会载入 外表的html 界面, android 有 webView ios 有吗, 答案是肯定的, 下面我们来看看 ios 下面的webVie
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/gcb999/p/3178728.html 框架: webview与js的通信框架 #import "MJViewController.h" #import "MBProgressHUD+Add.h" @interface MJViewContro
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2011/07/28/2119923.html UIWebView是iOS sdk中一个最常用的控件。是内置的浏览器控件,我们可以用它来浏览网页、打开文档等等。这篇文章我将使用这个控件,做一个简易的浏览器。如下图: 我
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/35994863 一、自定义的思路 iOS中的TabBarController确实已经很强大了,大部分主流iOS应用都会采用。但是往往也不能满足全部的需求,因此需要自定义TabBar,自定义需要对系统
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3775488.html 一、简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_af73e7a70101ahlm.html UILabel *label = [[UILabelalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 75, 40)]; //声明UIlbel并指定其位置和长宽
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/xinus/archive/2012/10/29/NSDateFormatter_samples.html 前言:iOS开发中NSDateFormatter是一个很常用的类,用于格式化NSDate对象,支持本地化的信息。与时间相关的功能还可能会用到
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/xinus/archive/2013/01/22/ios-keybord-notification.html 注册监听键盘事件的通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self se
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摘要:转自:http://www.csdn.net/article/2015-02-13/2823961-core-image 摘要:本 文结合实例详解了OS X和iOS图像处理框架Core Image的使用,如何通过Core Image来创建和使用iOS的内置滤镜,非常适合初学者学习。虽然示例代码是用S
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摘要:转自:http://www.runoob.com/ios/att-ios-ui-imageview.html 图像视图用于显示单个图像或动画序列的图像。 重要的属性 image highlightedImage userInteractionEnabled animationImages anima
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/zhibudefeng/article/details/8463268 [cpp] view plain copy // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empt
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html 一、离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等。 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中。有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing、NSKe
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摘要:转自:http://blog.it985.com/3677.html 使用数据库之前当然要先在网上下载FMDB的库,然后添加到自己的工程里面去。没有的请点击下面的来下载 fmdb 在FrameWork里添加“libsqulite3.0.dylib”,不然库托进去后会引起大量报错。 一般来说,我们把一
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摘要:转自: CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分 加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由 UIAccelerometer 类 来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速
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摘要:转自:http://code.eoe.cn/471/title/ios涓檧铻轰华CoreMotion鐨勭敤娉 README.md 外部引用 原始文档 以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Accelerometer模块得到重力加速度分量,然后通过滤波得到加速度值。其实在ios中有一个陀螺仪模
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摘要:转自:http://www.2cto.com/kf/201406/312257.html 在一些应用中,我们需要用到iOS设备的摄像头进行拍照,视频。并且从相册中选取我们需要的图片或者视频。 关于iOS摄像头和相册的应用,可以使用UIImagePickerController类来完成控制。 关于UI
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摘要:转自:http://www.2cto.com/kf/201409/335951.html 关于iOS调用摄像机来获取照片,通常我们都会调用UIImagePickerController来调用系统提供的相机来拍照,这个控件非常好 用。但是有时UIImagePickerController控件无法满足我
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/21977481 近期需要写一个交互有点DT的日历控件,具体交互细节这里略过不表。 不过再怎么复杂的控件,也是由基础的零配件组装起来的,这里最基本的就是日历控件。 先上图: 从图中可以看出日历控件就是
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3739625.html 一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态 normal(普通状态)
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音
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摘要:转自:http://blog.it985.com/4321.html alertView是iOS自带的弹窗通知框,我们来看下默认样式的效果图 下面直接上代码 1 2 3 4 5 - (void)delete{ //弹窗 UIAlertView *alertView = [[UIAlertView a
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摘要:转自:my.oschina.net/u/2340880/blog/408873?p=1 IOS中UIAlertView(警告框)常用方法总结 一、初始化方法 - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title message:(NSString *)mes
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3754210.html 一、知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 (2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤
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摘要:转自:http://bbs.9ria.com/thread-244445-1-1.html 一、新建一个textView 二、键盘操作 //返回键的类型 textView.returnKeyType = UIReturnKeyDefault; //键盘类型 textView.keyboardType
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/zhaopenghhhhhh/article/details/11597887 在.h文件中声明: @interface ProtocolViewController :UIViewController<UITextViewDelegate> { UI
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/lbuskeep/article/details/28543183 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20150526/11938.html 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/blob/master/DifferentWaysToBuildTheUserInterface 本 系
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3750378.html 一、简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级。 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-UINavigationController.html UINaviGationController通常被我们称为导航栏,他是视图与视图之间联系沟通的桥梁,一些著名的app都用到了他。下面我们来看一下如何建立一个navigat
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1、UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到。 我们看看它的如何使用: 下
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摘要:转自:http://my.oschina.net/caijunrong/blog/510701 一、对于KVC模式(Key Value Coding): 1、其实在实际开发中用得比较多得就是:接收到json数据之后,通过解析,解析成NSDictionary,然后再把字典对应的字段建立一个Model,
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/742b4b248da9 序言 在iOS开发中,苹果提供了许多机制给我们进行回调。KVO(key-value-observing)是一种十分有趣的回调机制,在某个对象注册监听者后,在被监听的对象发生改变时,对象会发送一个通知给监听者,以便监听者
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb39f910101di92.html IOS中获取各种文件的目录路径的方法 IOS中获取各种文件的目录路径的方法 iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/ios_che/article/details/7287266 iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解。 iPhone文件系统
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摘要:转自:http://my.oschina.net/u/1432769/blog/390401 Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用B
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/jy578154186/archive/2012/09/30/2709130.html 本文来自台湾的某开发人员的博客,被墙,感觉讲的比较易懂,所以引过来。文字简体化了,原来是繁体,变数=变量,这个注意一下。 本文的顺序是层层深入的,要想简单的了解
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摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a830102vaht.html 原理:IOS6.0 之后,苹果优化了UI界面的布局方式,提出了自动布局的概念,和之前的autoresizing相比功能更强大。子视图基于父视图的自动布局显示。都是父视图去添加对子视图的约束
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160311/15660.html 在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16522.html 本文投稿文章,作者:MangoMade(简书) AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!根本停不下来!以前的 如
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摘要:转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160316/15665.html 前言 推送通知,想必大家都很熟悉,关于原理之类的,这里就不过多阐述。在这里我们主要介绍下iOS8及iOS9之后关于推送的新功能。大家可能见过听说过,但可能有一些朋友并没有上手做过。这篇文章便给大
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/daiyelang/article/details/18726947 1.创建数组 [objc] view plain copy // 创建一个空的数组 NSArray *array = [NSArray array]; // 创建有1个元素的数组 a
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摘要:转自:http://justsee.iteye.com/blog/1885538 一、响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,
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摘要:转自:http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-static-a.html 由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重
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摘要:MD5 MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5。 MD5将任意长度的“字节串”变换成一个128bit的大整数,并且它是一个不可逆的字符串变换算法。 换句话说就是,即使你看到源程序和算法描述,也无法将一个MD5的值变换回原始的字符串, MD5的典型应用 1:对一段Messa
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摘要:转自:http://www.jianshu.com/p/81b0b54436b8 Pre:在公司负责了一个项目,需要用到iOS RSA验证签名的功能。后台给我的仅仅是一个公钥的字符串。经过起初的一段时间的挣扎,发现远远没有那么简单。iOS RSA是需要证书的,而java的后台只能给我一个公钥字符串。
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摘要:转自:http://jingyan.baidu.com/article/39810a23e1939fb636fda6a9.html
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8501812 转自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8501812 动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱
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摘要:UIView的,翻转、旋转,偏移,翻页,缩放,取反的动画效果 翻转的动画 [objc] view plain copy //开始动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration
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摘要:iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大。自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改。 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合。它就
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摘要:一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.4-alpha-1' 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MB
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