Unity 2D两种常用判断点击的方法
摘要:1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit.
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unity3d 手机中Input类中touch详解
摘要:1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量位置 (In
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Unity判断手势触摸的类型 判断手势的滑动方向,控制物体移动
摘要:本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应 单点触摸 Input.touchCount==1 移动触摸 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多点触摸 Input.touchCount > 1 判断两只手指至少有一只为移动触摸 Input.Get
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unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider
摘要:最近,又在弄Unity3D,因为unity3d提供了官方的2d游戏设计工具,用下来还不错。 就比较而言,unity3d和国内比较流行的cocos2d比较而言,unity3d的商城更好用,或者说外部支持做得更好。 在2d游戏中同时拖动多个对象,找了很久没找到代码,只好自己写了。虽然看上去,会有bug,
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一个关于unity3d中ios设备多点触控顺序的问题
摘要:如果只有单个触控,一般直接写Input.GetTouch(0),也许理所当然地会认为,第二个按下去的手指就是Input.GetTouch(1)。事实上有可能顺序恰恰相反。 查看Touch结构体的文档,你会发现有个fingerId变量,这个变量的文档中,官方已经解释了这个问题 :如果有触控信息发生变化
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