07 2021 档案
摘要:前言 我是谁 一个喜欢图形的程序员👦,因为名字带有飞,所以取名Fly。因为现在项目的原因,爱上了图形,突然数学原来这么有用,原来前端不只是写页面,还有炫酷的webgl,原来直线方程、一元二次方程、参数方程、微积分、求导。这些数学概念在工作中,真正的都是实打实的有被用到。本篇文章大概从下面👇几个方
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摘要:5分钟学会用贝塞尔曲线实现连续平滑曲线
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摘要:前言 亲爱的coder们,我又来了,一个喜欢图形的程序员👩💻,前几篇文章一直都在教大家怎么画地图、画折线图、画烟花🎆,难道图形就是这样嘛,当然不是,一个很简单的问题, 如果我在canvas中画了10万个点,鼠标在画布上移动,靠近哪一个点,哪一个点高亮。有同学就说遇事不决 用for循环遍历哇,
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摘要:前言 我在上一篇文章简单实现了在canvas中移动矩形(点线面),不清楚的小伙伴请看我这篇文章:用canvas 实现矩形的移动(点、线、面)(1)。 ok,废话不多说,直接进入文章主题, 上一篇文章我留了很多问题,就是我在画步中移动我怎么知道我移动的是哪一个类型,到底是点还是线还是面, 这就是本篇文
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摘要:1. 什么是镜像变换 直接看下面这张图: 这张图很好的诠释了镜像变化,关于y轴的变化,关于x轴的变化。这种关于任意轴的变化,就是镜像了。 2d下的镜像矩阵变化 我们以图像关于Y轴镜像为例子:原图形和结果图形上所有点的都存在的关系就应该是 x = -x, 也就是都只有x发生变化。这种通用的变化其实可以
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