随笔分类 -  设计模式学习笔记

摘要:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 /** * Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memeto, * 用以记录当前它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。 * Originator可根据需要决定Mo 阅读全文
posted @ 2019-01-12 22:04 好胖的兔子 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 阅读全文
posted @ 2019-01-12 21:11 好胖的兔子 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 应用场景 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时 阅读全文
posted @ 2019-01-11 14:23 好胖的兔子 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 定义了一种一对多多依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 应用 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候 对一个对象的改变他不知道有多少对象有待改变的时 阅读全文
posted @ 2019-01-03 22:46 好胖的兔子 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。 /** * 产品类,由多个部件组成 */ public class Product { ArrayList list = new 阅读全文
posted @ 2019-01-03 16:43 好胖的兔子 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 应用 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展 public cla 阅读全文
posted @ 2018-12-30 23:02 好胖的兔子 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 阅读全文
posted @ 2018-12-30 22:26 好胖的兔子 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤 应用 既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模版,所有重复的代码都应该上升到父类去。 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类 阅读全文
posted @ 2018-12-30 22:13 好胖的兔子 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创造的细节。 浅复制 public class WorkExperience{ private String timeArea, compary; public String 阅读全文
posted @ 2018-12-29 01:25 好胖的兔子 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/** * */ public abstract class OperationBean { private double _numberA = 0;//字段,即属性 private double _numberB = 0; public double get_numberB() { return 阅读全文
posted @ 2018-12-28 21:55 好胖的兔子 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:——读大话设计模式的笔记 什么是策略模式 它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。 它是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实习不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类 阅读全文
posted @ 2018-12-28 18:44 好胖的兔子 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 /** * 必须复写父类的无参构造方法,不然如果只有有参的构造方法,子类在继承时,就会复写有参的构造方法,子类再自行创建其他构造方法就会报错。 */ public class Person { private Strin 阅读全文
posted @ 2018-12-24 20:50 好胖的兔子 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:子类型必须能够替换掉它们的父类型 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有任何变化。 由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下可以扩展 阅读全文
posted @ 2018-12-24 18:23 好胖的兔子 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 阅读全文
posted @ 2018-12-24 18:17 好胖的兔子 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改 特点 对于扩展是开放的 对于更改是封闭的 对于扩展是开放的 对于更改是封闭的 阅读全文
posted @ 2018-12-24 18:09 好胖的兔子 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计就会遭受到意想不到的破坏 阅读全文
posted @ 2018-12-24 18:01 好胖的兔子 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)