随笔分类 -  UNITY

摘要:UNITY渲染基础 渲染 1.何为渲染? 所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。 比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效...... 如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。 2.各版本渲染区别 Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术; Unity5.X:渲染使用的事Enlig 阅读全文
posted @ 2017-12-06 18:34 繁星陨辰 阅读(14994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UNITY_Colliders 照常推荐 "Unity官方文档" 本篇文章是介绍在游戏开发过程中,常用的物理组件(Box Collider,Rigidbody等)介绍一些基本的作用,和一些需要规避的地方。 Box Collider Box Collider形状类似于箱子,所以也经常使用在地板,墙壁, 阅读全文
posted @ 2017-11-28 13:42 繁星陨辰 阅读(3614) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响。 Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理。两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现的。例如,Rigidbody 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:45 繁星陨辰 阅读(4779) 评论(0) 推荐(1)
摘要:UNITY_光照系统 光照系统又称照明系统; 从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景。一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的。 在 Unity5.x 中光照系统主要组成部分有两个: 灯光组件(4 个灯 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:41 繁星陨辰 阅读(1746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的 "Unity项目架构设计与开发管理" 后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中; 使用 来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。 Simple Ga 阅读全文
posted @ 2017-11-27 17:36 繁星陨辰 阅读(3407) 评论(1) 推荐(1)