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纹枰老妖
2018年4月10日
坦克大战游戏的开发(win32工程)
摘要: 写在前面的话:首先,本文适读于所有层次的读者,不管您是程序员,还是对代码一无所知的小白。其次,本文只讲怎么做,不讲为什么(但我会尽量添加注释,如果嫌不够,可以下载浅墨所著的《window游戏编程之从零开始》,因为我就是从这书上学到的),因为如果要铺开讲解所有原理细节的话,篇幅实在是太长了!如果有哪位
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posted @ 2018-04-10 14:53 纹枰老妖
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开发贪吃蛇游戏
摘要: 作为一款经典游戏,贪吃蛇相信很多朋友都玩过,规则简单易上手。但您有没有想过自己制作一款贪吃蛇游戏呢?鄙人最近有意学习MFC,所以先拿贪吃蛇练了一下手。接下来就介绍一下这款最简陋的贪吃蛇的开发历程。 首先是开发环境的搭建,我的选择是visual studio2013,在微软官网上下载。安装好以后,打开
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posted @ 2018-04-10 14:52 纹枰老妖
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switch体内部优化执行原理
摘要: 我前端时间曾经写过一篇博客,关于如何提高switch运行效率的。碰巧的是,昨天在知乎上,看到R大关注的一个问题:( 如果穿越成1972年的Dennis Ritchie,你会怎样重新设计C语言? ),当时我以为这个问题正好撞我“枪口”上,所以斗胆回答了一发: (如果我拥有C之父的示例,我想我会在swi
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posted @ 2018-04-10 14:51 纹枰老妖
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迷宫游戏算法
摘要: 前两天在慕课网学习c++时,老师留下了一道作业题,关于迷宫算法的:自己设置一个迷宫,里面有起点和终点,然后程序要帮助闯关者找到逃生的路径【起点——出口】。当时老师给出的提示是使用“左手扶墙”或“右手扶墙”策略,大意就是,比如“左手扶墙”,从起点开始走时,就始终保持着左手扶墙的状态,这样一直走,最终你
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posted @ 2018-04-10 14:50 纹枰老妖
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数独游戏的程序算法
摘要: 新的一月开始了,好吧我坦白,其实我写这篇博客也算是滥竽充数吧,因为每个月只要您写四篇原创博文,就会获得少许C币以及点亮酷炫的”恒“勋章,所以大家还请踊跃创作啊 百无聊赖之际,我从网上下载了一款数独的游戏,游戏规则很简单,一个正方形,里面共有9*9个方格,每个方格中必须有一个数字【数字只能是1到9的某
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posted @ 2018-04-10 14:47 纹枰老妖
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