摘要:
一、前言 为什么要使用多线程? 说一下我自己的理解,所谓的多线程,其实对CPU使用时间的划分,就好比原本一间商店一个人运行,当你买东西的时候,总是不得不等待,因为一个人肯定有些忙不过来。 但是如果换成两个能力差一点的人,可能他们干的慢了一点,但是起码每次你在窗口买东西的时候,总会有人回答记录你的问题 阅读全文
posted @ 2020-03-06 21:06
星光夜
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摘要:
一、功能说明 本程序主要功能在于能够通过VTK读取数据,然后通过QT的ui界面显示出VTK的体渲染结果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 VTK的体渲染程序主要是基于: VTK体渲染程序 QT界面布局以及程序的构建参考这篇博客:VTK读取图片并通过QT显示 三、 阅读全文
posted @ 2020-03-06 20:44
星光夜
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摘要:
一、体绘制 体绘制有被称为三维重建,是直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。 它可以通过设置不透明度来显示体数据的内部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要运行VTK的例程:FixedPointVolumeRayCastMapperCT.cxx 二、VTK的体绘制管线 在运行程序之前,我们 阅读全文
posted @ 2020-03-06 19:56
星光夜
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摘要:
VTK安装过程参考这个博客: VTK安装并运行一个例子 用于QT的VTK安装过程: VTK用于QT的安装 阅读全文
posted @ 2020-03-06 19:07
星光夜
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