14.面向对象02
一、封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏
记住一句话:属性私有,get/set,
alt+Insert可以自动生成get/set方法

封装的好处,可以进行一定的安全性的判断,避免你去破坏这个系统

封装的优点:
- 提高程序的的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
二、继承
- 继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现堆现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- object类
- super - this
- 方法重写
子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!
在JAVA中所有的类都默认直接或者间接继承object类
//Ctrl+H,可以看到继承树关系

私有的无法被继承。即private
Super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法(因为都要求出现在构造方法的第一行)
VS this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException -- > Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致,方法体不同!
为什么要重写:
- 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
- Alt+Insert:Override
三、多态:(动态编译:类型——>可扩展性)
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类 有联系 类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
- static 方法,属于类。它不属于实例,不能多态
- final常量不可变,不能多态
- private方法也不行。不能多态
四、instanceof和类型转换

/*
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person obj = new Student();//低转高直接转
//将这个obj对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类的方法,即高转低,否则无法使用Student的go方法
Student student = (Student) obj;
student.go();
// ((Student) obj).go();//或者用这一行顶替上两行
//子类转父类可能会丢失自己本来的一些方法
}
*/
类型转换
1.父类引用子类的对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转换:强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码!
五、static关键字
1、静态代码块、匿名代码块、

2、静态变量、非静态变量;静态方法、非静态方法

3、final加在类上就无法被继承(final断子绝孙)
例:public final class Person(){}就无法被继承
六、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类


七、接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和现实房里:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能....”的思想。
- 如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。
- 接口的本质是七月,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言
- (比如C++、java、c#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
通过接口实现多继承,继承多个接口


八、N种内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类


一个java中可以有多个class类,但是只能有一个public class

接口也能new了。

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