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2018年12月17日
Canvas学习:globalCompositeOperation详解
摘要: globalCompositeOperation的作用 在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeO
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posted @ 2018-12-17 18:30 方帅
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2018年12月10日
canvas toDataURL() 方法如何生成部分画布内容的图片
摘要: HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。 如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串"data:,"。 如果传入的类型非"image/png",但是返回的
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posted @ 2018-12-10 11:45 方帅
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2018年12月6日
canvas createPattern()方法详解
摘要: createPattern作用 createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。 元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。 被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。 网站http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_crea
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posted @ 2018-12-06 17:31 方帅
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2018年11月30日
探索canvas画布绘制技术
摘要: 图片来自KrzysztofBanaś 下面我们开始尝试研究不同的绘图风格和技术 - 边缘平滑,贝塞尔曲线,墨水和粉笔,笔和印章和图案 -等等。事实证明,网上没有太多关于此的内容。在下面的示例中,您请大家查看演示源代码,以便了解正在发生的事情。 这篇教程将带您从基础知识(在画布上绘制原始鼠标跟随线),
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posted @ 2018-11-30 17:35 方帅
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2018年11月26日
向数组中插入另一个数组
摘要: arr1 = ['a', 'b', 'c'] arr2 = ['1', '2', '3'] 把数组arr2插入数组arr1的第二个元素b后面; 思路: 插入特定的位置,我们首先会想到splice,但是又不能直接splice(2, 0, arr2),这样的结果:['a', 'b', ['1', '2'
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posted @ 2018-11-26 18:20 方帅
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2018年11月20日
git分支无法获取
摘要: git 上新建的分支,本地想要拉取该分支,但是找不到这个分支 使用 git branch -a 也看不到该分支 使用命令: 有如下报错信息: “ ” 解决方法: 参考:https://stackoverflow.com/questions/22984262/cannot-update-paths-a
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posted @ 2018-11-20 17:07 方帅
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2018年11月12日
测试canvas绘制旋转文字的性能
摘要: canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果。 最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多。 而且发现
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posted @ 2018-11-12 17:57 方帅
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2018年11月7日
HTML5 Canvas中绘制椭圆的几种方法
摘要: 1.canvas自带的绘制椭圆的方法 ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的, 参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针
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posted @ 2018-11-07 16:47 方帅
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2018年9月21日
正则表达式30分钟入门教程
摘要: 本文目标 30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在自己的程序或网页里使用它。 如何使用本教程 别被下面那些复杂的表达式吓倒,只要跟着我一步一步来,你会发现正则表达式其实并没有想像中的那么困难。当然,如果你看完了这篇教程之后,发现自己明白了很多,却又几乎什么都记不得,那也
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posted @ 2018-09-21 11:17 方帅
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2018年9月13日
理解Canvas原理
摘要: Canvas原理 Canvas我们把它翻译成画布,从字面意思我们就可以知道,不就是可以在上面画东西的布吗。好像很简单,没什么好说的。先看图: 从这几幅图我们可以看到以下几点: 1.每个小方格我们可以看作一个像素点。 2.Canvas和Screen的长和宽决定他们的图像,数据存储都可以看作是矩形数组(
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posted @ 2018-09-13 16:15 方帅
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