摘要: Nez 中使用 Collider 检测碰撞交叠 在 Unity 和 Godot 中都有检测碰撞的方式,这里提到的碰撞是指对象交叠,并不是单纯意义上的物理碰撞,是和物理引擎关系不大的。在进行范围内触发任务,攻击范围视野探测等等会有一定相关,但是和物理碰撞确实关系不大。 一、Nez 中自带的 Colli 阅读全文
posted @ 2025-06-23 21:07 fanbal 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)