Java 多线程学习笔记七(龟兔赛跑)

内容来自B站【狂神说Java】多线程详解

案例:龟兔赛跑-Race

一、实现思路

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢得,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢得比赛

二、代码

package com.example.demo.thread;

public class Race implements Runnable {

    // 胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            // 模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            // 如果比赛结束了,就停止程序
            boolean flag = gameover(i);
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameover(int steps) {
        if (winner != null) {
            return true;
        } else if (steps >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }

}

posted @ 2021-12-27 22:55  君子键  阅读(37)  评论(0)    收藏  举报