山月云星

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2019年11月29日 #

idea一编译就出错: java.io.IOException: Cannot create empty file: \XXXXX(目录)

摘要: 前几天电脑更新后,打开idea就出现了这个问题,当时以为是自己改了idea的配置文件。 解决问题: 1、电脑更新后出现的问题:(可以没有更新但你改了电脑的编码格式) a)打开控制面板找到时钟与区域 b)找到区域 c) 管理>更改系统区域设置 d)将 Bate 版Unicode - UTF-8 取消( 阅读全文

posted @ 2019-11-29 16:34 山月云星 阅读(3333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月8日 #

关于cvc-complex-type.2.4.d: Invalid content was found starting with element 'mvc:exclude-mapping'. No child element is expected at this point.的血坑

摘要: 百度了好多大多数都是一样的解决方案,出现这个问题看看是不是 <mvc:exclude-mapping path="/login"/>放到<bean class="com.fan.qx.web.LoginInterceptor"></bean>下面了,正确的配置: <!-- 配置登陆拦截器 --> < 阅读全文

posted @ 2019-11-08 22:13 山月云星 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月12日 #

关于org.springframework.web.util.NestedServletException: Request processing failed; nested exceptio,org.eclipse.jgit.api.errors.TransportException: git@xx.git UnknownHostKey:xx RSA错误填坑

摘要: 版权声明:本文为博客园博主「山月云星」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://www.cnblogs.com/fan-Design-pattern/p/11664224.html 首先如果你的错误是org.springfram 阅读全文

posted @ 2019-10-12 22:31 山月云星 阅读(1519) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年9月23日 #

设计模式——结构型模式之适配器模式

摘要: 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再 阅读全文

posted @ 2019-09-23 09:35 山月云星 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月16日 #

设计模式——创建型模式之原型模式

摘要: 原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价 阅读全文

posted @ 2019-09-16 08:49 山月云星 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月3日 #

设计模式——创建型模式之建造者模式

摘要: 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时 阅读全文

posted @ 2019-09-03 10:48 山月云星 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月2日 #

设计模式——创建型模式之单例模式

摘要: 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要 阅读全文

posted @ 2019-09-02 09:32 山月云星 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式——创建性模式之抽象工厂模式

摘要: 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都 阅读全文

posted @ 2019-09-02 09:21 山月云星 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月29日 #

设计模式——创建型模式之工厂模式

摘要: 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 定义一个创建对象的接口,让其子类自己 阅读全文

posted @ 2019-08-29 20:26 山月云星 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月28日 #

设计模式六大原则

摘要: 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关 阅读全文

posted @ 2019-08-28 10:04 山月云星 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑