摘要:
今天在看一个消息结构的定义类时,有一个这样的接口WF_MSG & operator=(const WF_MSG & _msg);开始不是很明白,后来才知道这是赋值操作符,也通过这个深刻了解了赋值操作符,因为还定义了一个unsigned char * m_pMsgBuffer; /// 消息缓存指针 的指针,一般默认的赋值操作符是浅拷贝,而因为有消息缓存指针的变量,当这个消息类有两个... 阅读全文
posted @ 2009-12-16 11:13
fairycao
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