2005年10月14日

摘要: 追MM与设计模式[转贴] 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改... 阅读全文
posted @ 2005-10-14 16:51 靡不有初,鲜克有终 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 设计模式的原则[转帖] 近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人帮"的设计模式,结果看得似懂非懂:看得时候好像是懂了,过一会就忘了。可能是本人比较"愚钝"吧:))最近,有了点感悟。"独乐不如众乐",与大家分享一下,还望指教! ... 阅读全文
posted @ 2005-10-14 16:41 靡不有初,鲜克有终 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 与篮球共舞,尽显模式本色[转贴] 1、 =SIMPLE FACTORY=打完篮球真累,正好边上有个小摊。“来杯可乐。”“我要芬达。”“一瓶矿泉水。” 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。有了小摊这个工厂,我们口渴的问题就很easy的解决了。 2、 =FACTORY METHOD=以前每次下午打完篮球后一般很晚,回来再... 阅读全文
posted @ 2005-10-14 16:37 靡不有初,鲜克有终 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 设计模式之我爱我家[转贴] 模式无处不在,这里讲述的是happy一家的故事:Happyfather,HappyMother还有HappySOn . 行为模式: CHAIN OF RESPONSIBILITY---职责链 定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 使用频率: 使用情景: HappySon:“老妈 这个题不会做了帮帮我” HappyMo... 阅读全文
posted @ 2005-10-14 16:23 靡不有初,鲜克有终 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)