12 2014 档案

摘要:读到0x1A时,fread就认为结束!今天调到的bug,以解决unsigned int16 范围是从0-65535 十六进制是 0X0000 - 0XFFFFint16 范围是 -32768-32767 负数以补码方式储存对一个整数的补码再求补码,等于该整数自身。补码 = 反码+1-5的原码(100... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 02:56 StuJnX6ry 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:byte[] array={1,2}; int offset = 0; int result = BitConverter.ToInt16(array, offset);---output: result =0x00000201 阅读全文
posted @ 2014-12-27 20:22 StuJnX6ry 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要:EECMOS Integrated Circuit Design Phase Locked Loop Cadance IC, Hspice;Calibre, LakerVerilogMCU Application MCS-51CSx86 assembly language,C,C++, C#h... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:42 StuJnX6ry 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:FPS 60 time interval:0.01666666666666666666666666666667sFPS 59 time interval:0.01694915254237288135593220338983sdifference value:0.0002824858757062146... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 21:17 StuJnX6ry 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原著:Radu Privantu 译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 18:19 StuJnX6ry 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0)