04 2016 档案
摘要:自从今年以来,生活发生了极大变化,自己也进入了30大关,开始奔四了。最近总觉得自己一事无成,无论物质还是精神上都没有得到满足,而且自己一个游戏程序员,越来越觉得逐渐被淘汰。所以想到的第一个挣扎的办法,就是学习,所谓人丑就要多读书啊,人蠢也是一样的。最近拼命学习,把学到的都记录在博客上。不知道有没...
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摘要:本文来自肥宝游戏,引用必须保留文末二维码!!! 最近经常在朋友圈看到阿里巴巴4月1日发布的一个buy+的宣传视频的帖子《马云爸爸又出手了!淘宝发布全新“败家”产品,剁手也没用了!》,被大家叫做“败家”。确实有点科幻片的感觉,还说四个月后发布,顿时觉得有点不可思议,虽然平时没怎么了解新科技,...
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摘要:本文来自肥宝游戏,引用必须保留文末二维码!!! 好几天没写文章了,周一整理自己刚修好的旧电脑,发现一本书《高质量C++编程指南》。因为最近在写游戏服务端的战斗,所以这个立刻就吸引肥宝了。看了几天,深深感觉获益良多啊。于是把笔记和自己的经验写下来,分享给大家。 一、写出漂亮易读的程序 ...
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摘要:本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处! 对于攻击区域的计算,请看上两遍文章: MMO游戏技能攻击区域的计算 MMO游戏技能攻击区域的计算2--给地图划分格子 这两篇文章已经对攻击区域进行详细讲解,分为没划分格子和划分格子的情况。这里就不在详述了。 在前面的文章,已经得出结论:由于服务端的承载...
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摘要:本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处! 之前已经写过关于攻击区域的算法。但后来,发现别人的游戏(《凡人修真2》其实也不算别人的游戏了)不是这么写的。我居然找不到算矩形之类的代码。找来找去,发现实现思路跟我的差别太大。我的思路在这里 先说一种情况,就是一个玩家的角色在地图上走动的时候,是需要不断的跟...
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摘要:自己做游戏,但从来没深入了解过游戏行业。最近想了解一下游戏行业的东西,但是又了解不多,所以在知乎看了一些文章。觉得只有理论没用,关键还是要实践,于是一边学,一边看,一边记录。顺便把整个过程分享出来给大家。因为原文是不能转载的,我只能把自己理解的写下来。大家也可以到知乎上看...
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摘要:每次写代码的时候,我都尽量写出一个尽可能方便其他人看得懂的代码,没办法,很多时候维护也是我自己,活着小的看不懂,还是我自己出手。但今天我想反其道而行之,怎样才能写出一份无法维护的代码。 原文在这里,原文翻译了一点,再加上自己的理解。 这个无法维护的代码是什么? 如果你的代码根本是...
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