03 2016 档案
摘要:歪果仁的: Stackoverflow 全英文,但是耐心一点还是很容易看得懂的,有干货的地方。上面的回答质量非常高,经常一些很奇葩的问题都会提到,不过我习惯还是先百度,如果还解决不了才会找这个,在关键词后面加上stackoverflow,很容易搜索到。最关键是这个网站好像在国内访问...
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摘要:写了两个多星期博客,发现把很多控件都看了一遍。再回头看看 Android新手入门2016(1)--创建和运行helloworld Android新手入门2016(2)--Mac下的Android开发环境 Android新手入门2016(3)--Android真机调试 Android新手入...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 其实如果是小制作,并没有什么卵用。各种格式中,每种都有自己的优点和缺点,我们并无技术创建一种格式,只是在选择最优格式而已。 对于不同的图片资源,有不同的作用,自然可以选择不同的格式。各种脚本是将写着选择固化起来,方便使用,同时提高效率。 ...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 画图设计到图片的格式,有空可以看看图片资源各种格式。了解一下图片格式,对学习有用的。而且我面试别人的时候也很喜欢问这个问题,哈哈。 先看个图。 直接看代码吧,注释很详细了。 activity_hello_world.xml ...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! Gallery是Android查看图片的一个工具,用户使用非常方便。 可以通过左右滑动来查看不同的图片 代码比较简单,但是还是搞了一整天,因为碰到了一些问题。 主要是图片的来源问题,这里是通过Java的映射机制和R文件来获得drawable目录下的...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 这章憋了好久,本来想写选项卡的,学到TabHost,TabWidget的,把代码拿过来准备研究的时候,发现居然在4.0.3版本被废弃了。 百度一下,发现在后面的版本,用FragmentTabHost和LayoutInflater来代替了。网上也有一些关...
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摘要:本文来自http://blog.csdn.net/u012175089/article/details/50983726,引用必须注明出处! 为了了解一下客户端的编程思想,最近一直在学Android。最近开始学到一些菜单的东西,想弄一些漂亮一点的UI图标,因为现在的实在是太丑了。 找了一些UI资...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 上两章都说了非阻塞的对话框,今天说一下阻塞的对话框--PopupWindow 那么什么是阻塞什么是非阻塞呢?PopupWindow和AlertDialog有什么不同呢? 先说AlertDialog,弹出来之后,背面会变灰,并没有阻塞后台的进程,如果没特...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 上一章学习了AlertDialog,后来发现还有基于Layout文件的AlertDialog。可以自己排好位置,相对复杂一点。 先看看效果 图中已经按布局文件排好位置了。 新加了个Layout文件:dialog_layout.xml ...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 写了这么久,看了这么多控件,好像都是静态的,一点交互都没有。这次要弄点弹框,活跃活跃。 这次继续用上一章的代码往下面写吧。 先看看图 还是前一章的九宫图,我把对话框绑定在第一个图标。 点击一下,可以看到如下: 再来看看代码吧 pack...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! GridView跟ListView一样是多控件布局。实现九宫图是最方便的。 还是先看看图,没图说个鸡鸡是不是 如上图,是一种应用方式,在每个格子里面,放入应用图标,和显示应用的名字在下方。 下面先看看布局文件: activity_hello_wor...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 在Android中的layout文件中经常看到dp,发现是长度单位,后来查了一下相关内容,就记录一下: dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支...
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摘要:本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处! 不定期更新和补充内容,有很多自媒体,用过才有发言权嘛,哈哈! 最近更新时间:2016年04月10日 记得以前看过一个笑话,说大家把自己的臭袜子拿给朋友们闻,那时微信,如果拿到广场上面让所有人闻,那时微博。最近经常写技术博客,突然想看看会不会还有其他方式,把...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! ListView这几个Adapter究竟有什么不同,查了一下,其实主要是数据源不同,导致了不同的用法 ArrayAdapter 来源于字符串数组 SimpleAdapter 来源是List>格式的数据 SimpleCursorAdapter 来源于数据...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 最近皇室战争好火,朋友圈一堆人在玩。我也被拉进去玩了几天。一般打到三阶竞技场就会龟速前进了,基本上就是每天等宝箱时间,偶尔会进入四阶擂台,打两场就被打下来,一直在900-1200之间浮动。今天听说能用虚拟机玩,这样就可以用小号来捐卡给大号了。 首先,要...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! ListView是Android中常用的控件。 什么是列表视图,让我们先看看图: 最常见的例子就是各种菜单的下啦列表。 要实现列表,需要完成三个要素: 1.ListView 把所有的数据按指定的格式排成列表。列表中每一项可以称为Item(如上图Th...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 1、什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处: 动态的增加和减少元素 实现了ICollection和IList接口 灵活的设置数组的大小 2、如何使...
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摘要:布局,这个在服务端变成是没有的,也是服务端的人学习客户端的一道坎吧。 以前用cocos2d-x写小游戏的时候就是这个非常难懂,或者能用,但是理解不多的话,很难写出好的布局,难以适合商业化的应用。 游戏的布局有点像用photoshop画画的感觉,现有一个场景的概念,就像一个画布,然后上面分一层一层...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 做了几年游戏服务端,不过也不是没接触过客户端的。毕业前的作业就不说了,刚毕业的时候,是在亿迅公司做CRM,开发广东电信内部使用的系统。每个功能从头到尾自己搞。要说客户端,jsp应该也算是吧。不过一年后就跳槽做游戏了。说真的,学不了什么,现在想起来,学习...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.点对点,对个人进行攻击 2.射线攻击,其实就是矩形区域 3.扇形攻击 4.圆形攻击 ...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 游戏里面经常用到坐标转换,例如地图、战斗技能等。 一、直角坐标和极坐标的转换 前提条件: 1、两坐标系原点重合 2、两坐标系x轴正半轴重合 3、两坐标系单位长度相同 变量关系: 如上图,M的直角坐标为(x,y),极坐标(ρ,Θ)。 由图中关系可以得...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 还是HelloWorld,虽说边学边用效率快一点,但是能知道多一点总是好的。 今天说说工程的结构。新建的HelloWorld目录结构 MyTestApp是我们新建的,为什么有个appcompat_v7呢? 其实这是Google的一个兼容包,能让2....
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 歪果仁的东西就是麻烦。尤其是Google的东西,被我大兲朝禁了。 一般情况下,想直接下载是很麻烦的。今天详细谢谢代理设置的问题。 ADT下载后打开,发现里面的各个版本的SDK都没有。搞到最后还是得自己下载一个才能用。 打开Android SDK Man...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 软件开发肯定是经常需要调试的。前文已经说过,安卓虚拟机是很慢的,因为CPU指令不同。所以最好,最省力的方法就是真机调试。 需要的工具--Android手机。 先说明一些东西: 手机是互联网公司必争之地,在兲朝,几乎所有的PC厂商,都想往手机里面钻。当你...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 今天心血来潮弄了个微信公众号,以后把相关问题放在这里。 扫描头像上的二维码就能关注了哟^-^!以后会经常上传自己的小游戏和技术作品!!! 不好意思这二维码有点大,说正题。 1、怎么申请微信公众号? http://jingyan.baidu.com/...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 没Mac的同学可以跳过了!!! 因为宿舍只有Android电脑,所以得搞搞Mac下的开发环境才行。 百度一下搜到这个网站http://www.android-studio.org/ ,几年前研究cocos2d-x的时候,还没有这个网站,下载信息蛋疼死了...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 程序员应该可以炒股吧!!!一个小韭菜也好,装逼也好。 先写个笔记吧 趋势一旦形成,不会简简单单的说反转就反转,并且任何突发情况都不能立刻改变趋势。当市场把这个消息消化干净后,它仍旧会回到原来的道路上。 永远不在五日均线以下做多,永远不在五...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 我是新手,但不是第一次接触了。陆陆续续做了一些东西,还写过一些小游戏。不过都是直接用cocos2d-x的多。 从现在起开始学习学习吧。不为什么,因为穷!!! 之前本来带过一个手游项目,其实还没立项,就拿了剑仙缘的代码来瞎捣鼓。不过公司内部调动,还没弄出...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 4自动编译C++工程的语句 "%VS120COMNTOOLS%..\IDE\devenv.exe" "%WorkSpace%\Server\GameEngineProject\GameEngineProject\GameEngineProject.s...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 不定期更新,只有碰到问题才更新!!! 这只是我自己碰到的问题,自己解决的方法,对其他人不一定起作用。 2016年7月21日 7未能加载msvcr120.i386.pdb 这个东西是用来显示汇编代码的,如果不会看就不用管了,而且加...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 2016年12月5日 14. 数组使用大括号初始化,是C++11的新内容,好像我们linux的g++的版本不能支持这个。 CRoleSkillPosPtr po = new CRoleSkillPos(gateEntity->getEntityId()...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 不定期更新,只有碰到问题才更新!!! 这只是我自己碰到的问题,自己解决的方法,对其他人不一定起作用。 1.运行脚本的适合,碰到./texture_tool: Permission denied(texture_tool是我自己项目的某个工...
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摘要:本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处! 不定期更新,只有碰到问题才更新!!! 这只是我自己碰到的问题,自己解决的方法,对其他人不一定起作用。 1.svn命令无法使用 提示升级,那是因为插件问题,需要用原生的svn命令下载的工作目录才能正常使用 2.svn不是内部命令 windows...
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