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2020年6月15日
Unity设置物体旋转
摘要: int time = 1; void Update() { time++; this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time); } void OnDestroy() { time = 0; }
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posted @ 2020-06-15 08:41 艾孜尔江
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