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2009年3月10日
K社爆内幕……
摘要: http://games.qq.com/a/20090306/000192.htm 彻底无语
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posted @ 2009-03-10 16:13 eygneph
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2009年3月9日
实在佩服K社的能力啊
摘要: An onlinevideo gamewas developed byKonamicalledTengen Toppa Gurren Lagann Chōzetsu Hakkutsu ONLINE(天元突破グレンラガン 超絶発掘ONLINE?, literally "Tengen Toppa Gurren Lagann: Superior Excavation Online"). B...
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posted @ 2009-03-09 23:36 eygneph
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2009年3月6日
今日挖坟:07年的强贴
摘要: 算是世纪强贴吧,Linus评论C++,最好从头开始看看事件由来: http://thread.gmane.org/gmane.comp.version-control.git/57643/focus=57918 某些论断我严重同意。
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posted @ 2009-03-06 09:30 eygneph
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2009年3月5日
Spore是一个平台,就知道没那么简单
摘要: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22556 这不放出API来了么
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posted @ 2009-03-05 11:13 eygneph
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山寨横行的今天,还有什么不能寨呢?GDC也可以!
摘要: 很早就发现有猫腻,今天看到gdconf终于放出话来了:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22567 之前的gdc在中国的合作伙伴(协办第一届GDC China的汉威信恒展览公司"Howell",同时也做ChinaJoy,详见http://www.howellexpo.com/)今年不想跟着干了,于是自己扯起一面大旗,挟C...
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posted @ 2009-03-05 10:52 eygneph
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2009年2月28日
SPU Shader
摘要: 8个SPU作为Cell的协处理器,承担着大量的并行计算的责任。存在两大问题: 1、SPU是与主CPU异构的处理器,难以自动并行化。 2、SPU只能在称为local store的256K快速内存中进行寻址,主存中的数据需要通过DMA到local store中。 为了解决这两个问题,IBM Cell SDK提供了overlay和software cache来解决。PS3 SDK中提供了SPURS。...
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posted @ 2009-02-28 23:42 eygneph
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2009年2月16日
XNA音频部分实在是太弱了
摘要: 1、无法生成procedural audio content,不能直接访问声音缓存。 2、无法预处理获取frequency data,GetVisualizationData()只能实时获取内部声音缓存的频率数据。除非自己写customized content pipeline,但这样做又失去了使用用户提供的media library音乐文件的可能。 失望啊……
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posted @ 2009-02-16 17:42 eygneph
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2009年2月5日
Component-based Game Object System
摘要: 其实component based game object system已经不是什么新玩意儿了,在被庞大的游戏逻辑系统和企划蹂躏无数次之后,Gas Powered Games已经在Dungeon Seige中完成了这种尝试。最近看了几篇文章才发现确实值得尝试,尤其是对于拥有庞大道具系统以及full feature的商业游戏: http://www.drizzle.com/~scottb/gdc/g...
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posted @ 2009-02-05 10:54 eygneph
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2008年11月20日
IBM Cell Interactive Ray Tracer
摘要: 只是一个类似概念证明的工具,无法称之为产品。但效率上确实做到了interactive。720P,直接光照+AO+不太复杂的BRDF,采样方面不清楚,6个SPE下可以达到5帧/秒。 截图(1080P缩小):
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posted @ 2008-11-20 22:03 eygneph
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2008年11月11日
LBP访谈highlights
摘要: 今天心情好,多写几篇。 访谈在这里:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20974 解读在这里: 前期工作,主要是技术验证:Dave communicates through prototypes. He needs to get his brain fluff distilled into technical demonst...
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posted @ 2008-11-11 00:35 eygneph
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