摘要: 1、和Halo3一样,Gears of War 2/Killzone 2 也使用了SH作为全局光照解的一部分实现,只是他们都是空间中的采样点计算irradiance map再编码成SH系数,在空间位置中做插值,而Halo3则是把系数编码在texture中,在需要时可以通过查找场景texture上的SH系数重建irradiance map。 2、感到日系厂商技术上终于跟上来了,代表有小岛组和生化组... 阅读全文
posted @ 2009-03-31 21:14 eygneph 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)