摘要:
最近尝试着把一个最简单的raytracer放到ps3 linux box上跑。6个SPU的向量计算使用了bullet带的vectormath库,跑同样的raytrace kernel,计算800x600的画面,2个点光源和2个procedural balls,渲染一帧能在10ms以下。这还是没优化过DMA(没有double buffered DMA)、没有使用主CPU的向量计算能力、也没有任何动态... 阅读全文
posted @ 2009-03-11 00:05
eygneph
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