摘要: 目前在gameplay中应用物理特性的游戏还很少,一方面是技术原因,很多实时模拟的方法存在稳定性和震荡的问题,造成的众多bug使得设计师不愿意在使用物理特性驱动gameplay;另一方面也是技术和应用分离的原因,很多设计师没有花很多时间考虑物理特性和gameplay之间的关系,或者很多程序员也根本不了解目前物理特性可以实现的效果、可以辅助gameplay的地方。退一步来讲,即使程序员们了解,他们和... 阅读全文
posted @ 2008-08-01 23:22 eygneph 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)