摘要:
当然软阴影对于游戏来说早就不是什么新鲜事了。不过,软阴影的全部不只是把shadowmap怎样灵活投影一下+PCF就搞定,物理正确的实时软阴影却仍然具有挑战意义。尽管大多数玩家区分不了HDR和Bloom,但人活着毕竟要做点有意义的事,有点追求不是吗? Ahem,早在2002年, P.P Sloan的一篇"Precomputed radiance transfer for real-time ren... 阅读全文
posted @ 2008-04-16 23:27
eygneph
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摘要:
跟前次的Nvidia的David Kirk,id的John Carmack一起,Crytek的Cevat Yerli也被拉去聊ray tracing,得到的答复差不多,hybrid可以,全ray tracing?你开玩笑吧…… 这里列个三部曲: David Kirk的 http://www.pcper.com/article.php?aid=530 老卡的 http://www.pcper.... 阅读全文
posted @ 2008-04-16 11:21
eygneph
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