摘要: 可能在1-2年内,随着多核和GPU的发展,游戏业就能用上realtime radiosity了。当然不是物理精确的,甚至不是per-pixel精确的,但是撇开PRT,搞个dynamic light + dynamic scene + color bleeding没什么问题。当然我不是说PRT过时了,如果需要精确一点的结果,那么realtime radiosity可以用作offline编辑的工具中... 阅读全文
posted @ 2007-08-10 15:18 eygneph 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)