摘要: 九十九夜,失落的奥德赛,似乎都用到这些技术。以前一直认为instancing很容易地就带上了hardware skining的,认真看了以后发觉不是这么回事。不过,在sm 3.0上如果vertex texture fetch代价还是很大的情况下,很难将bone matrix编码在fp texture中,更何况每帧更新texture还很成问题。所以想想在vs_2_0 的256 constant re... 阅读全文
posted @ 2007-05-08 15:51 eygneph 阅读(454) 评论(2) 推荐(0)