摘要: raylib U2 - 音效(Sound) 对于音效Sound,建议只用在短的声音效果上,比如跳跃,点击等等。声音很短,很快播放完就不需要去控制什么。这样的话,用起来也会很简单。 使用音效Sound 阅读全文
posted @ 2025-04-25 11:25 一亩食堂 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: raylib U2 - 音乐(Music) 音乐的应用场景主要有三个: 播放游戏或应用的背景音乐,背景音乐经常性的就会要暂停或者继续播放。 播放对话或朗读的声音、比如有声小说。 音乐播放器。 接下来让我们一起开始探索raylib的Music。 加载音乐的基本流程 注意释放 Music的相关函数 函数名 作用 PlayMusicStream 播 阅读全文
posted @ 2025-04-25 10:46 一亩食堂 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: raylib U2 - 音乐和音效如何选择 在游戏开发中,音频是不可或缺的一部分。无论是背景音乐的沉浸感,还是音效的即时反馈,都需要开发者合理管理音频资源。使用 raylib 这一轻量级游戏开发库时,你可能会遇到两种音频类型:Music 和 Sound。它们看似相似,但设计目标和应用场景截然不同。这篇文章介绍音乐和音效的区别,后面我们会把音乐 阅读全文
posted @ 2025-04-25 10:22 一亩食堂 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)