摘要:
通过背景图的滑动来创造角色移动的效果是游戏的基础操作之一。像什么横版闯关游戏,超级玛丽、魂斗罗、迷宫类的都是这个原理。 这一篇就简单实现一个大的背景图在小窗口里移动的效果 背景的移动其实很好做,横坐标不停减就行了。这里我们讲一下怎么判断有没有到边界。画个图,计算一下边界值,这个式子很容易就出来了。 阅读全文
通过背景图的滑动来创造角色移动的效果是游戏的基础操作之一。像什么横版闯关游戏,超级玛丽、魂斗罗、迷宫类的都是这个原理。 这一篇就简单实现一个大的背景图在小窗口里移动的效果 背景的移动其实很好做,横坐标不停减就行了。这里我们讲一下怎么判断有没有到边界。画个图,计算一下边界值,这个式子很容易就出来了。 阅读全文
posted @ 2025-02-15 10:21
一亩食堂
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摘要:
在写raylib的时候,代码有一个基本的结构,不同功能的代码按照这个机构去填充。 一般来说,我们可以把一个raylib的程序分成三个模块: 创建窗口和元素 主循环,实时计算和渲染 结束程序,释放空间 下面是基本框架的代码。以后大家写raylib,可以直接先把这段代码复制上 #include <ray 阅读全文
在写raylib的时候,代码有一个基本的结构,不同功能的代码按照这个机构去填充。 一般来说,我们可以把一个raylib的程序分成三个模块: 创建窗口和元素 主循环,实时计算和渲染 结束程序,释放空间 下面是基本框架的代码。以后大家写raylib,可以直接先把这段代码复制上 #include <ray 阅读全文
posted @ 2025-02-15 09:24
一亩食堂
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