摘要:
XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 13:17
euph
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摘要:
序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 反... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 11:29
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摘要:
概念:PlayerPrefs是Unity提供了一个用于【数据本地持久化】保存与读取的【类】 原理:以key-value【键值对】的形... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 11:14
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