09 2020 档案

摘要:文章目录 一.素材准备二.UI面板搭建三.Json数据读写测试四.第二种办法下载LitJson 一.素材准备 1.创建一个空项目... 阅读全文
posted @ 2020-09-28 21:00 euph 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文章目录 JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJso... 阅读全文
posted @ 2020-09-07 13:23 euph 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 13:17 euph 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 反... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 11:29 euph 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:概念:PlayerPrefs是Unity提供了一个用于【数据本地持久化】保存与读取的【类】 原理:以key-value【键值对】的形... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 11:14 euph 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)