摘要:
转换成 polymesh3D (多边形网格3D)才能进行雕刻(还要进入绘制状态) 导出文件时:group visible问题:模型分... 阅读全文
posted @ 2019-04-09 13:14
euph
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摘要:
制作完成之后发现一些问题,低模的模型和高模匹配很差,于是从新制作了低模,这次是在ZB中利用zremsher进行减面从而得到低模。然后... 阅读全文
posted @ 2019-04-09 13:11
euph
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