随笔分类 -  设计模式

摘要:spring在容器中使用了观察者模式: 一、spring事件:ApplicationEvent,该抽象类继承了EventObject类,jdk建议所有的事件都应该继承自EventObject。 二、spring事件监听器:ApplicationLisener,该接口继承了EventListener接 阅读全文
posted @ 2018-05-10 13:57 esther-qing 阅读(4302) 评论(1) 推荐(1)
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/AprilCal/p/5426007.html 理由一:无需再考虑可序列化的情况 《effective java》第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve 说到readResolve,有的人可能会不甚清楚其作用,简单来说,r 阅读全文
posted @ 2017-03-02 16:16 esther-qing 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:类的设计原则 一. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则 依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。 高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我 阅读全文
posted @ 2017-03-02 14:56 esther-qing 阅读(9754) 评论(1) 推荐(0)
摘要:定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。 设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓 阅读全文
posted @ 2017-03-02 14:15 esther-qing 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:意图 使得应用可以通过用户,程序,自动化测试或批处理脚本来驱动,独立于最终的运行环境及数据库进行开发和测试。 当外部事件到达端口,适配器把它们转化成过程调用或者消息,然后传递给应用。应用对输入设备一无所知。应用通过端口把要传递出去的消息传给适配器,适配器用它们生成接收端需要的信号。从语义上来说,应用 阅读全文
posted @ 2017-02-28 20:34 esther-qing
摘要:设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 阅读全文
posted @ 2017-02-28 20:03 esther-qing