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摘要: Unity组件删除和添加 Unity3d获取游戏对象的几种方法 Unity3d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调OnTriggerE 阅读全文
posted @ 2018-12-01 15:44 田错 阅读(2321) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: C#运行流程 ①C#编译器先将源代码编译成IL文件和元数据,并连同其他资源文件合并成程序集,程序集的可执行文件存储在磁盘上,通常具有的扩展名为 .exe 或 .dll(编译阶段)。②程序集合并完成后,若程序集可执行,在Main()方法执行之前,window开启一个进程,并再加载MSCOREE.DLL 阅读全文
posted @ 2018-12-01 15:43 田错 阅读(1216) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是面向对象 面向对象三大特性 封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承,它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 多态,指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具 阅读全文
posted @ 2018-12-01 15:41 田错 阅读(1162) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 托管堆基础 访问类型的资源 面向对象的环境中,每个类型都代表可供程序使用的一种资源。要使用这些资源,必须为代表资源的类型分配内存。以下是访问一个资源所需的步骤。 ①调用IL指令newobj,为代表资源的类型分配内存,由new操作符来完成。 ②初始化内存,设置资源的初始状态并使资源可用,类型的实例构造 阅读全文
posted @ 2018-12-01 15:37 田错 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 原型模式结构演示 原型抽象类:Prototype 具体原型类:ConcretePrototype1 测试类:Program 对于.NET而 阅读全文
posted @ 2018-11-28 12:13 田错 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https://www.cnblogs.com/errorn 阅读全文
posted @ 2018-11-27 22:16 田错 阅读(1980) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage,几何阶 阅读全文
posted @ 2018-11-27 19:01 田错 阅读(2808) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 工厂方法模式 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 简单工厂模式的优缺点 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 但是如果要加一个功能 阅读全文
posted @ 2018-11-26 22:19 田错 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象访问。 代理模式结构演示 实体抽象类:Subject 定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就能在任何使用RealSubject的地方使用Proxy 真实实体类:RealSubject 定义Proxy所代表的真实实体。 代理类 阅读全文
posted @ 2018-11-26 21:32 田错 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 值类型和引用类型 本篇笔记结合了《CLR Via C#》和《C# in Depth》两本书中讲述的值类型和引用类型的区别和特性、值类型的装箱和拆箱这两部分内容。 但我根据装箱部分的理解所整理出来的配图可能会有错误和遗漏,希望能有人来指正。 现实世界中的值和引用 报纸与值类型 先假设你正在读的是一份真 阅读全文
posted @ 2018-11-26 20:50 田错 阅读(2248) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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