Python/JS/Go/Java同步学习(第三十二篇)四语言“随机数应用“对照表: 雷影“老板“发飙要求员工下班留校培训风暴(附源码/截图/参数表/避坑指南)

🤝 免骂声明:

  • 本文随机数应用操作经本蜀黎实战整理,旨在提供快速参考指南📝
  • 因各语言版本迭代及不同系统环境差异,偶尔可能出现整理不全面之处,实属正常✅
  • 理性讨论欢迎,无凭据攻击将依据平台规则处理,并可能触发内容自动备份传播机制🙏!
  • 若遇具体问题,请带图评论区留言,本蜀黎必拔码相助🤝
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※ 温馨提示

  • 若本内容不慎触及某些利益,请理性沟通,但删稿免谈,内容去留仅由平台规则决定。
  • 若是学生/自学党,欢迎白嫖,记得转发给和你一样在这条路上同行的伙伴——🔁
  • 知识不该被垄断,而该成为照亮彼此前行的灯。

🛡️ 【技术剧情免责声明】

⚠️ 剧情设定说明

  • 本文中的职场冲突情节,均为行业技术实践的戏剧化隐喻

  • 所有角色立场设计,旨在对比不同技术方案的适用场景

  • 无任何现实指向性,亦不倡导对立思维

🌿 技术交流初心

  • 旨在通过场景化演绎,降低技术理解门槛

  • 遵循「以代码服人,以逻辑辨真」的极客精神

  • 鼓励理性探讨,反对任何形式的技术偏见

💡 阅读建议

  • 请重点关注技术实现路径的多样性

  • 建议将剧情视为技术选型的「压力测试沙盒」

  • 欢迎在评论区分享您的技术解决方案

🌿【虎山CTO·药材使用警示】

  • 🍀是药三分毒,代码亦如方!
  • ❌文中所涉药材均为技术隐喻,严禁实际配伍使用。
  • 🙏真实用药请遵医嘱,乱用者——
  • 系统崩坏事小,气血逆流事大!⚠️

📚 系列文章预告:

  • 近期内容将聚焦编程基础构建,以「原创知识矩阵」形式系统梳理核心概念。每篇如连续剧集般环环相扣,建议按顺序学习——知识点一锅端,疗效更持久!🔥

🔥【场景还原:随机数炼丹大会】

雷影老板(捏碎手中算盘):

  • 「🏆今日修习随机之道——选药如抽签,配伍如摇卦!掌握不了的火头军,通宵手抄《随机真经》五百遍!」

鸣人(盯着药材罐发愁):

  • 「伊鲁卡老师!为什么Python直接choice()取药,Java要get(random.nextInt()),Go还要先Seed()播种?我的丹炉要炸了!😫」

伊鲁卡(粉笔头精准命中):

  • 「鸣人!随机如炼丹——🧪

  • 单味选取 = 君药定基🔮

  • 多味抽样 = 臣佐配伍🌿

  • 顺序打乱 = 火候调控🔥」

卡卡西(从《亲热天堂》后抬眼):

  • 「🎰啧...连随机种子都不会种,以后怎么学影分身·负载均衡之术?」

🧘【扎马步·随机数心法】

📚 七大随机如炼丹要诀:

  • 单味选取 → 定君药(choice()/nextInt())👑

  • 多味重复 → 臣佐齐(choices()/循环取)🌿

  • 无重复抽样 → 防药性相冲(sample()/洗牌取)⚡

  • 顺序打乱 → 变煎药顺序(shuffle())🔄

  • 整数范围 → 控火候时辰(randint()/NextInt(n))⏰

  • 步长随机 → 调文武火(randrange(step))🔥

  • 浮点随机 → 精准剂量(uniform()/NextFloat())💧

🎯【随机抽取:从青铜到王者的实战场景】

🌟 基础必备(本篇覆盖)

  • 抽奖系统:年会锦鲤、用户福利、营销活动🏆

  • 测试数据:模拟用户、生成用例、压力测试🥇

  • 负载均衡:随机轮询、服务发现、流量分发🥈

  • 游戏开发:怪物掉落、技能触发、地图生成🥉

🚀 高阶进阶(以后讲解)

# NumPy科学随机 - 分布式抽奖
import numpy as np
百万用户 = np.random.choice(用户池, size=1000000, replace=False)

# 概率权重 - 氪金玩家特权  
VIP中奖率 = np.random.choice(奖品池, p=[0.1, 0.3, 0.6])

# 随机森林 - 机器学习基石
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier

🏔️【四语言随机数炼丹术】

🐍 Python → 太上老君嫡传

# 道法自然,一念随机
君药 = random.choice(药材库)  # 天命选君
臣药 = random.sample(药材库, 3)  # 仙缘抽臣
random.shuffle(煎药顺序)  # 天道乱序
火候 = random.uniform(文火, 武火)  # 阴阳调和
丹理:『大道至简,随机即天命』

☕ Java → 天庭御药房规制

// 礼法森严,步骤分明
Random 丹炉 = new Random();
String 君药 = 药材库.get(丹炉.nextInt(药材库.size())); // 奉旨选药
Collections.shuffle(煎药顺序); // 钦定乱序
double 火候 = 文火 + (武火 - 文火) * 丹炉.nextDouble(); // 圣意难测
丹理:『礼制随机,步步为营』

⚡ Go → 散修野炼丹师

// 自备丹炉,亲手操控
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 引天地灵气
君药 := 药材库[rand.Intn(len(药材库))] // 徒手抓药
rand.Shuffle(len(煎药顺序), func(i, j int) { // 手动摇炉
    煎药顺序[i], 煎药顺序[j] = 煎药顺序[j], 煎药顺序[i]
})
火候 := 文火 + rand.Float64()*(武火-文火) // 手感控温
丹理:『亲手炼丹,方知药性』

🟨 JavaScript → 江湖游方郎中

// 随机应变,无招胜有招
const 君药 = 药材库[Math.floor(Math.random() * 药材库.length)]; // 缘分开方
const 臣药 = [...药材库].sort(() => 0.5 - Math.random()).slice(0, 3); // 妙手抽签
const 火候 = 文火 + Math.random() * (武火 - 文火); // 随心控火
丹理:『随机皆缘法,无招胜有招』

📊【四语言随机数对比丹方】

炼丹术 Python JavaScript Go Java
单味选君药 choice(药材) 手动索引取 药材[Intn(len)] 药材.get(nextInt())
多味抽臣佐 choices(药材, k=3) 排序截取模拟 洗牌后切片 洗牌后子列表
无重复抽样 sample(药材, 3) 排序截取模拟 洗牌后切片 洗牌后子列表
乱序炼丹 shuffle(顺序) 手动洗牌算法 Shuffle(len, swap) Collections.shuffle()
整数控火候 randint(文, 武) Math.floor(random()*n) Intn(范围) nextInt(范围)
步长文武火 randrange(始,终,步) 手动计算模拟 手动计算 手动计算
浮点精准量 uniform(最小,最大) min+random()*(max-min) Min+Float64()*区间 min+nextDouble()*区间
播种随机缘 自动播种 自动播种 需手动Seed() 可选播种

⚡【避坑指南·炼丹反噬预警】

🐍 Python:随机模块导入

# 💥 错误:忘记导入
choice(药材)  # NameError!

# ✅ 正确:先请神
import random
random.choice(药材)

☕ Java:随机对象复用

// 💥 错误:重复创建
Random 丹炉1 = new Random();
Random 丹炉2 = new Random(); // 可能产生相同随机序列!

// ✅ 正确:单例炼丹
private static final Random 主丹炉 = new Random();

⚡ Go:随机种子遗忘

// 💥 错误:未播种
func 取药() {
    药材[rand.Intn(len(药材))] // 每次结果相同!
}

// ✅ 正确:先引灵气
func init() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}

🟨 JavaScript:随机范围错误

// 💥 错误:范围计算
药材[Math.random() * 药材.length] // 可能越界!

// ✅ 正确:向下取整
药材[Math.floor(Math.random() * 药材.length)]

以下是本蜀黎整理源码和截图⏬

1.Python源码

import random

# ==================== 财务随机模块 ====================
# choice(科目)  # 随机抓个科目背黑锅 🎲
# choices(客户, k=3)  # 多选几个幸运儿审计 🎰
# sample(凭证, 5)  # 无重复抽查五张凭证 🔍
# shuffle(报表)  # 给资产负债表洗牌 🃏
# randint(1,12)  # 随机选个月份做假账 📅
# randrange(0,100,5)  # 5的倍数随机金额 💰
# uniform(0.1,0.3)  # 生成随机毛利率 🌡️
# ⚠️ERP_冷溪虎山:过度随机会导致系统精神分裂

hd = ['山楂','神曲','麦芽','谷芽','鸡矢藤','鸡内金','蜘蛛香','沙棘'] #消化药
number = [1,2,3,4,5,6]

print("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值")
print(random.choices(hd))     #输出字符串列表随机值
print(random.choice(number))  #输出数字列表随机数

print("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数")
print(random.sample(hd,4))       #生成制定列表数量4不重复随机数
print(random.sample(number,3))   ##生成制定列表数量3不重复随机数

print("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序")
random.shuffle(hd)
random.shuffle(number)
print(hd)     #打乱消化药顺序
print(number) #打乱1-6序列顺序

print("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作")
print(random.randint(0,10)) #返回0-10中间随机整数
print(random.randrange(8))      #返回0-7中间随机整数
print(random.randrange(10,20,2),"序列中返回步长为2随机数")
print(random.uniform(2.0,6.0))  #指定浮点数 返回范围随机浮点数
print(random.uniform(5,9))      #指定整数 返回范围随机浮点数

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2.Nodejs源码

// ==================== 中药随机模块 ====================
// 随机选取君药  // 天命之子选拔赛 👑
// 多味药材配伍  // 炼丹盲盒大礼包 🎁
// 无重复抽样检测  // 仙草质检抽查术 🔬
// 打乱煎药顺序  // 太上老君的恶作剧 😈
// 随机火候时间  // 丹炉温度摇号器 ♨️
// 阶梯式剂量  // 神农氏的量杯把戏 🥄
// 浮动药效系数  // 仙丹的不确定性 🌈
// ⚠️虎山老药师:过度随机会召唤丹炉怨灵

// JavaScript没有内置的random.choices和random.sample,需要自己实现
function randomChoice(arr) {
    return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}

function randomChoices(arr) {
    const result = [];
    for (let i = 0; i < 1; i++) { // 只取一个元素,模拟random.choices
        result.push(randomChoice(arr));
    }
    return result;
}

function randomSample(arr, k) {
    const shuffled = [...arr].sort(() => 0.5 - Math.random());
    return shuffled.slice(0, k);
}

function shuffleArray(arr) {
    for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
    }
    return arr;
}

const hd = ['山楂','神曲','麦芽','谷芽','鸡矢藤','鸡内金','蜘蛛香','沙棘']; //消化药
const number = [1,2,3,4,5,6];

console.log("✒️✒️✒️✒️✒️✒️ 以下是返回指定序列单值");
console.log(randomChoices(hd));     //输出字符串列表随机值
console.log(randomChoice(number));  //输出数字列表随机数

console.log("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️ ️以下是随机生成指定列表不重复随机数");
console.log(randomSample(hd, 4));       //生成制定列表数量4不重复随机数
console.log(randomSample(number, 3));   //生成制定列表数量3不重复随机数

console.log("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️ ️以下是打乱原列表的顺序");
shuffleArray(hd);
shuffleArray(number);
console.log(hd);     //打乱消化药顺序
console.log(number); //打乱1-6序列顺序

console.log("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢 以下是随机整数操作");
console.log(Math.floor(Math.random() * 11)); //返回0-10中间随机整数
console.log(Math.floor(Math.random() * 8));      //返回0-7中间随机整数
console.log(Math.floor(Math.random() * 10) + 10); //返回10-19中间随机整数(模拟步长为2需要更复杂的逻辑)
console.log((Math.random() * (6.0 - 2.0) + 2.0).toFixed(2)); //指定浮点数 返回范围随机浮点数
console.log((Math.random() * (9 - 5) + 5).toFixed(2));      //指定整数 返回范围随机浮点数

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3.Go源码

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

// ==================== 仓储随机模块 ====================
// 随机抽检货品  // 仓库猫的抓阄游戏 🐾
// 多批次混合抽查  // 智能质检俄罗斯轮盘 🎯
// 无重复取样  // 量子纠缠检测法 ⚛️
// 打乱出库顺序  // 叛逆期传送带 🤖
// 随机仓位分配  // 三维空间骰子 🎲
// 阶梯式分拣  // 智能货架的恶趣味 🧩
// 浮动保质期  // 时空扭曲效应 🕳️
// ⚠️冷溪物流:随机失控会引发仓库次元崩坏

func main() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())

	hd := []string{"山楂", "神曲", "麦芽", "谷芽", "鸡矢藤", "鸡内金", "蜘蛛香", "沙棘"} //消化药
	number := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

	fmt.Println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值")
	// random.choices(hd) 模拟
	randomChoice := hd[rand.Intn(len(hd))]
	fmt.Println(randomChoice)
	// random.choice(number) 模拟
	randomNumber := number[rand.Intn(len(number))]
	fmt.Println(randomNumber)

	fmt.Println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数")
	// random.sample(hd, 4)
	hdSample := make([]string, len(hd))
	copy(hdSample, hd)
	shuffle(hdSample)
	fmt.Println(hdSample[:4])
	// random.sample(number, 3)
	numberSample := make([]int, len(number))
	copy(numberSample, number)
	shuffle(numberSample)
	fmt.Println(numberSample[:3])

	fmt.Println("\n", "📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序")
	shuffle(hd)
	shuffle(number)
	fmt.Println(hd)
	fmt.Println(number)

	fmt.Println("\n", "🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作")
	// random.randint(0, 10)
	fmt.Println(rand.Intn(11))
	// random.randrange(8)
	fmt.Println(rand.Intn(8))
	// random.randrange(10, 20, 2)
	randomRangeStep := 10 + rand.Intn((20-10)/2+1)*2
	fmt.Println(randomRangeStep)
	// random.uniform(2.0, 6.0)
	fmt.Printf("%.2f\n", 2.0+rand.Float64()*(6.0-2.0))
	// random.uniform(5, 9)
	fmt.Printf("%.2f\n", 5.0+rand.Float64()*(9.0-5.0))
}

func shuffle(slice interface{}) {
	switch s := slice.(type) {
	case []string:
		rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
			s[i], s[j] = s[j], s[i]
		})
	case []int:
		rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
			s[i], s[j] = s[j], s[i]
		})
	}
}

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4.Java源码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;

// ==================== ERP随机模块 ====================
// 随机选择审批人  // 职场俄罗斯轮盘 💼
// 多任务并行分配  // 程序员安慰剂套餐 💊
// 无重复漏洞扫描  // 量子DEBUG大法 🐞
// 打乱流程节点  // 系统叛逆期行为 🤯
// 随机异常代码  // 蓝屏彩票生成器 💻
// 阶梯式权限  // 安全部门的骰子 🎲
// 浮动性能参数  // 混沌测试模式 🌪️
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:随机种子会成长为bug大树

class main32 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> hd = new ArrayList<>(List.of("山楂", "神曲", "麦芽", "谷芽", "鸡矢藤", "鸡内金", "蜘蛛香", "沙棘")); //消化药
        List<Integer> number = new ArrayList<>(List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6));

        Random random = new Random();

        System.out.println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值");
        // random.choices(hd) 模拟
        String randomChoice = hd.get(random.nextInt(hd.size()));
        System.out.println(randomChoice);
        // random.choice(number) 模拟
        int randomNumber = number.get(random.nextInt(number.size()));
        System.out.println(randomNumber);

        System.out.println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数");
        // random.sample(hd, 4)
        List<String> hdSample = new ArrayList<>(hd);
        Collections.shuffle(hdSample);
        System.out.println(hdSample.subList(0, 4));
        // random.sample(number, 3)
        List<Integer> numberSample = new ArrayList<>(number);
        Collections.shuffle(numberSample);
        System.out.println(numberSample.subList(0, 3));

        System.out.println("\n📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序");
        Collections.shuffle(hd);
        Collections.shuffle(number);
        System.out.println(hd);
        System.out.println(number);

        System.out.println("\n🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作");
        // random.randint(0, 10)
        System.out.println(random.nextInt(11));
        // random.randrange(8)
        System.out.println(random.nextInt(8));
        // random.randrange(10, 20, 2)
        int randomRangeStep = 10 + random.nextInt((20 - 10) / 2 + 1) * 2;
        System.out.println(randomRangeStep);
        // random.uniform(2.0, 6.0)
        System.out.println(random.nextDouble() * (6.0 - 2.0) + 2.0);
        // random.uniform(5, 9)
        System.out.println(random.nextDouble() * (9 - 5) + 5);
    }
}

在这里插入图片描述

源码分享结束⏫

📜【结局:丹成随机大道】

雷影老板(看着流畅的随机抽样目瞪口呆):

  • 「🏆这随机抽检比我的雷遁·伪暗还难以预测!但必须精通四语言随机差异,否则绩效随机扣减!」

雏田(小声提醒鸣人):

  • 「鸣人君...Java的Collections.shuffle()会修改原列表...就像重组暗部小队要备份名册...📋」

鸣人(举着随机配出的药方欢呼):

  • 「哈哈哈!原来sample()就是不重复抓药!佐助——来比谁先配出1000个随机方剂!🍵」

卡卡西(合上《亲热天堂》):

  • 「嗯...总算懂得随机之道了。下次教你们用随机森林实现写轮眼·预测分析...🔮」

佐助(写轮眼记录随机序列):

  • 「哼...吊车尾的,等你能用Go手动实现所有随机算法再说吧。」

🧪【四语言随机数心法口诀】

  • Python:直接调用,简洁如仙术🏆

  • JavaScript:手动实现,灵活似游侠🥇

  • Go:亲手操控,性能最强悍🥈

  • Java:面向对象,规范如朝纲🥉

🔥 记忆口诀:

  • 随机炼丹选君臣,抽样乱序要分明🥇

  • Python直接Java严,Go需播种JS灵🥈

  • 四法通晓随机道,数据处理如反掌!🥉

🔖虎山CTO三道护体符

因果符:

  • 🚀我每被恶意举报一次,就加更一篇干货——感谢黑粉为我提供创作燃料。

镜像符:

  • 📌若遭攻击(检测到行业焦虑值上升),建议某些机构停止这种“DDoS攻击”,将资源用于提升自身课程服务的“带宽”与“质量”。

重生符:

  • 💪本人是经历过生死重启的野生程序猿,系统兼容性极强——你们那点小打小闹,连个 warning 都触发不了。

⚠️ 免责声明(附因果律警告)

本代码已注入中医玄学能量,请谨慎使用:

  • ✅ 允许白嫖,但白嫖不点赞可能导致:
    • 下次面试官恰好问到这个算法
    • 键盘自动打出//这里感谢冷溪虎山CTO
    • 奶茶精准洒在刚写好的代码上
  • ✅ 允许商用转发,但商用不注明出处可能触发:
    • 系统类型混乱自动转型
    • 数据库莫名存储"君臣佐使"字段
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posted @ 2025-10-02 15:38  ERP老兵-冷溪虎山  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报