Python/JS/Go/Java同步学习(第三十二篇)四语言“随机数应用“对照表: 雷影“老板“发飙要求员工下班留校培训风暴(附源码/截图/参数表/避坑指南)
🤝 免骂声明:
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随机数应用
操作经本蜀黎实战整理,旨在提供快速参考指南📝- 因各语言版本迭代及不同系统
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🛡️ 【技术剧情免责声明】
⚠️ 剧情设定说明
-
本文中的职场冲突情节,均为行业技术实践的
戏剧化隐喻
-
所有角色立场设计,旨在对比不同技术方案的适用场景
-
无任何现实指向性,亦
不倡导对立思维
🌿 技术交流初心
-
旨在通过场景化演绎,
降低技术理解门槛
-
遵循「以代码服人,以逻辑辨真」的极客精神
-
鼓励理性探讨,反对任何形式的技术偏见
💡 阅读建议
-
请重点关注技术实现路径的多样性
-
建议将剧情视为技术选型的「压力测试沙盒」
-
欢迎在评论区分享您的技术解决方案
🌿【虎山CTO·药材使用警示】
- 🍀是药
三分毒
,代码亦如方! - ❌文中所涉药材均为技术隐喻,严禁实际配伍使用。
- 🙏真实用药请遵医嘱,乱用者——
- 系统崩坏事小,气血逆流事大!⚠️
📚 系列文章预告:
- 近期内容将聚焦编程基础构建,以
「原创知识矩阵」
形式系统梳理核心概念。每篇如连续剧集般环环相扣,建议按顺序学习——知识点一锅端
,疗效更持久!🔥
🔥【场景还原:随机数炼丹大会】
雷影老板(捏碎手中算盘):
- 「🏆今日修习随机之道——选药如抽签,配伍如摇卦!掌握不了的火头军,通宵手抄《随机真经》五百遍!」
鸣人(盯着药材罐发愁):
- 「伊鲁卡老师!为什么Python直接
choice()
取药,Java要get(random.nextInt())
,Go还要先Seed()
播种?我的丹炉要炸了!😫」
伊鲁卡(粉笔头精准命中):
-
「鸣人!随机如炼丹——🧪
-
单味选取 = 君药定基🔮
-
多味抽样 = 臣佐配伍🌿
-
顺序打乱 = 火候调控🔥」
卡卡西(从《亲热天堂》后抬眼):
- 「🎰啧...连随机种子都不会种,以后怎么学影分身·负载均衡之术?」
🧘【扎马步·随机数心法】
📚 七大随机如炼丹要诀:
-
单味选取 → 定君药(
choice()
/nextInt()
)👑 -
多味重复 → 臣佐齐(
choices()
/循环取)🌿 -
无重复抽样 → 防药性相冲(
sample()
/洗牌取)⚡ -
顺序打乱 → 变煎药顺序(
shuffle()
)🔄 -
整数范围 → 控火候时辰(
randint()
/NextInt(n)
)⏰ -
步长随机 → 调文武火(
randrange(step)
)🔥 -
浮点随机 → 精准剂量(
uniform()
/NextFloat()
)💧
🎯【随机抽取:从青铜到王者的实战场景】
🌟 基础必备(本篇覆盖)
-
抽奖系统:年会锦鲤、用户福利、营销活动🏆
-
测试数据:模拟用户、生成用例、压力测试🥇
-
负载均衡:随机轮询、服务发现、流量分发🥈
-
游戏开发:怪物掉落、技能触发、地图生成🥉
🚀 高阶进阶(以后讲解)
# NumPy科学随机 - 分布式抽奖
import numpy as np
百万用户 = np.random.choice(用户池, size=1000000, replace=False)
# 概率权重 - 氪金玩家特权
VIP中奖率 = np.random.choice(奖品池, p=[0.1, 0.3, 0.6])
# 随机森林 - 机器学习基石
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier
🏔️【四语言随机数炼丹术】
🐍 Python → 太上老君嫡传
# 道法自然,一念随机
君药 = random.choice(药材库) # 天命选君
臣药 = random.sample(药材库, 3) # 仙缘抽臣
random.shuffle(煎药顺序) # 天道乱序
火候 = random.uniform(文火, 武火) # 阴阳调和
丹理:『大道至简,随机即天命』
☕ Java → 天庭御药房规制
// 礼法森严,步骤分明
Random 丹炉 = new Random();
String 君药 = 药材库.get(丹炉.nextInt(药材库.size())); // 奉旨选药
Collections.shuffle(煎药顺序); // 钦定乱序
double 火候 = 文火 + (武火 - 文火) * 丹炉.nextDouble(); // 圣意难测
丹理:『礼制随机,步步为营』
⚡ Go → 散修野炼丹师
// 自备丹炉,亲手操控
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 引天地灵气
君药 := 药材库[rand.Intn(len(药材库))] // 徒手抓药
rand.Shuffle(len(煎药顺序), func(i, j int) { // 手动摇炉
煎药顺序[i], 煎药顺序[j] = 煎药顺序[j], 煎药顺序[i]
})
火候 := 文火 + rand.Float64()*(武火-文火) // 手感控温
丹理:『亲手炼丹,方知药性』
🟨 JavaScript → 江湖游方郎中
// 随机应变,无招胜有招
const 君药 = 药材库[Math.floor(Math.random() * 药材库.length)]; // 缘分开方
const 臣药 = [...药材库].sort(() => 0.5 - Math.random()).slice(0, 3); // 妙手抽签
const 火候 = 文火 + Math.random() * (武火 - 文火); // 随心控火
丹理:『随机皆缘法,无招胜有招』
📊【四语言随机数对比丹方】
炼丹术 | Python | JavaScript | Go | Java |
---|---|---|---|---|
单味选君药 | choice(药材) |
手动索引取 | 药材[Intn(len)] |
药材.get(nextInt()) |
多味抽臣佐 | choices(药材, k=3) |
排序截取模拟 | 洗牌后切片 | 洗牌后子列表 |
无重复抽样 | sample(药材, 3) |
排序截取模拟 | 洗牌后切片 | 洗牌后子列表 |
乱序炼丹 | shuffle(顺序) |
手动洗牌算法 | Shuffle(len, swap) |
Collections.shuffle() |
整数控火候 | randint(文, 武) |
Math.floor(random()*n) |
Intn(范围) |
nextInt(范围) |
步长文武火 | randrange(始,终,步) |
手动计算模拟 | 手动计算 | 手动计算 |
浮点精准量 | uniform(最小,最大) |
min+random()*(max-min) |
Min+Float64()*区间 |
min+nextDouble()*区间 |
播种随机缘 | 自动播种 | 自动播种 | 需手动Seed() |
可选播种 |
⚡【避坑指南·炼丹反噬预警】
🐍 Python:随机模块导入
# 💥 错误:忘记导入
choice(药材) # NameError!
# ✅ 正确:先请神
import random
random.choice(药材)
☕ Java:随机对象复用
// 💥 错误:重复创建
Random 丹炉1 = new Random();
Random 丹炉2 = new Random(); // 可能产生相同随机序列!
// ✅ 正确:单例炼丹
private static final Random 主丹炉 = new Random();
⚡ Go:随机种子遗忘
// 💥 错误:未播种
func 取药() {
药材[rand.Intn(len(药材))] // 每次结果相同!
}
// ✅ 正确:先引灵气
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
🟨 JavaScript:随机范围错误
// 💥 错误:范围计算
药材[Math.random() * 药材.length] // 可能越界!
// ✅ 正确:向下取整
药材[Math.floor(Math.random() * 药材.length)]
以下是本蜀黎整理
源码
和截图⏬
1.Python源码
⏬
import random
# ==================== 财务随机模块 ====================
# choice(科目) # 随机抓个科目背黑锅 🎲
# choices(客户, k=3) # 多选几个幸运儿审计 🎰
# sample(凭证, 5) # 无重复抽查五张凭证 🔍
# shuffle(报表) # 给资产负债表洗牌 🃏
# randint(1,12) # 随机选个月份做假账 📅
# randrange(0,100,5) # 5的倍数随机金额 💰
# uniform(0.1,0.3) # 生成随机毛利率 🌡️
# ⚠️ERP_冷溪虎山:过度随机会导致系统精神分裂
hd = ['山楂','神曲','麦芽','谷芽','鸡矢藤','鸡内金','蜘蛛香','沙棘'] #消化药
number = [1,2,3,4,5,6]
print("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值")
print(random.choices(hd)) #输出字符串列表随机值
print(random.choice(number)) #输出数字列表随机数
print("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数")
print(random.sample(hd,4)) #生成制定列表数量4不重复随机数
print(random.sample(number,3)) ##生成制定列表数量3不重复随机数
print("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序")
random.shuffle(hd)
random.shuffle(number)
print(hd) #打乱消化药顺序
print(number) #打乱1-6序列顺序
print("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作")
print(random.randint(0,10)) #返回0-10中间随机整数
print(random.randrange(8)) #返回0-7中间随机整数
print(random.randrange(10,20,2),"序列中返回步长为2随机数")
print(random.uniform(2.0,6.0)) #指定浮点数 返回范围随机浮点数
print(random.uniform(5,9)) #指定整数 返回范围随机浮点数
2.Nodejs源码
⏬
// ==================== 中药随机模块 ====================
// 随机选取君药 // 天命之子选拔赛 👑
// 多味药材配伍 // 炼丹盲盒大礼包 🎁
// 无重复抽样检测 // 仙草质检抽查术 🔬
// 打乱煎药顺序 // 太上老君的恶作剧 😈
// 随机火候时间 // 丹炉温度摇号器 ♨️
// 阶梯式剂量 // 神农氏的量杯把戏 🥄
// 浮动药效系数 // 仙丹的不确定性 🌈
// ⚠️虎山老药师:过度随机会召唤丹炉怨灵
// JavaScript没有内置的random.choices和random.sample,需要自己实现
function randomChoice(arr) {
return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
}
function randomChoices(arr) {
const result = [];
for (let i = 0; i < 1; i++) { // 只取一个元素,模拟random.choices
result.push(randomChoice(arr));
}
return result;
}
function randomSample(arr, k) {
const shuffled = [...arr].sort(() => 0.5 - Math.random());
return shuffled.slice(0, k);
}
function shuffleArray(arr) {
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
}
return arr;
}
const hd = ['山楂','神曲','麦芽','谷芽','鸡矢藤','鸡内金','蜘蛛香','沙棘']; //消化药
const number = [1,2,3,4,5,6];
console.log("✒️✒️✒️✒️✒️✒️ 以下是返回指定序列单值");
console.log(randomChoices(hd)); //输出字符串列表随机值
console.log(randomChoice(number)); //输出数字列表随机数
console.log("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️ ️以下是随机生成指定列表不重复随机数");
console.log(randomSample(hd, 4)); //生成制定列表数量4不重复随机数
console.log(randomSample(number, 3)); //生成制定列表数量3不重复随机数
console.log("\n","📽️📽️📽️📽️📽️📽️ ️以下是打乱原列表的顺序");
shuffleArray(hd);
shuffleArray(number);
console.log(hd); //打乱消化药顺序
console.log(number); //打乱1-6序列顺序
console.log("\n","🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢 以下是随机整数操作");
console.log(Math.floor(Math.random() * 11)); //返回0-10中间随机整数
console.log(Math.floor(Math.random() * 8)); //返回0-7中间随机整数
console.log(Math.floor(Math.random() * 10) + 10); //返回10-19中间随机整数(模拟步长为2需要更复杂的逻辑)
console.log((Math.random() * (6.0 - 2.0) + 2.0).toFixed(2)); //指定浮点数 返回范围随机浮点数
console.log((Math.random() * (9 - 5) + 5).toFixed(2)); //指定整数 返回范围随机浮点数
3.Go源码
⏬
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
// ==================== 仓储随机模块 ====================
// 随机抽检货品 // 仓库猫的抓阄游戏 🐾
// 多批次混合抽查 // 智能质检俄罗斯轮盘 🎯
// 无重复取样 // 量子纠缠检测法 ⚛️
// 打乱出库顺序 // 叛逆期传送带 🤖
// 随机仓位分配 // 三维空间骰子 🎲
// 阶梯式分拣 // 智能货架的恶趣味 🧩
// 浮动保质期 // 时空扭曲效应 🕳️
// ⚠️冷溪物流:随机失控会引发仓库次元崩坏
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
hd := []string{"山楂", "神曲", "麦芽", "谷芽", "鸡矢藤", "鸡内金", "蜘蛛香", "沙棘"} //消化药
number := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
fmt.Println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值")
// random.choices(hd) 模拟
randomChoice := hd[rand.Intn(len(hd))]
fmt.Println(randomChoice)
// random.choice(number) 模拟
randomNumber := number[rand.Intn(len(number))]
fmt.Println(randomNumber)
fmt.Println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数")
// random.sample(hd, 4)
hdSample := make([]string, len(hd))
copy(hdSample, hd)
shuffle(hdSample)
fmt.Println(hdSample[:4])
// random.sample(number, 3)
numberSample := make([]int, len(number))
copy(numberSample, number)
shuffle(numberSample)
fmt.Println(numberSample[:3])
fmt.Println("\n", "📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序")
shuffle(hd)
shuffle(number)
fmt.Println(hd)
fmt.Println(number)
fmt.Println("\n", "🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作")
// random.randint(0, 10)
fmt.Println(rand.Intn(11))
// random.randrange(8)
fmt.Println(rand.Intn(8))
// random.randrange(10, 20, 2)
randomRangeStep := 10 + rand.Intn((20-10)/2+1)*2
fmt.Println(randomRangeStep)
// random.uniform(2.0, 6.0)
fmt.Printf("%.2f\n", 2.0+rand.Float64()*(6.0-2.0))
// random.uniform(5, 9)
fmt.Printf("%.2f\n", 5.0+rand.Float64()*(9.0-5.0))
}
func shuffle(slice interface{}) {
switch s := slice.(type) {
case []string:
rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
})
case []int:
rand.Shuffle(len(s), func(i, j int) {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
})
}
}
4.Java源码
⏬
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
// ==================== ERP随机模块 ====================
// 随机选择审批人 // 职场俄罗斯轮盘 💼
// 多任务并行分配 // 程序员安慰剂套餐 💊
// 无重复漏洞扫描 // 量子DEBUG大法 🐞
// 打乱流程节点 // 系统叛逆期行为 🤯
// 随机异常代码 // 蓝屏彩票生成器 💻
// 阶梯式权限 // 安全部门的骰子 🎲
// 浮动性能参数 // 混沌测试模式 🌪️
// ⚠️ERP老兵_冷溪虎山:随机种子会成长为bug大树
class main32 {
public static void main(String[] args) {
List<String> hd = new ArrayList<>(List.of("山楂", "神曲", "麦芽", "谷芽", "鸡矢藤", "鸡内金", "蜘蛛香", "沙棘")); //消化药
List<Integer> number = new ArrayList<>(List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6));
Random random = new Random();
System.out.println("✒️✒️✒️✒️✒️✒️以下是返回指定序列单值");
// random.choices(hd) 模拟
String randomChoice = hd.get(random.nextInt(hd.size()));
System.out.println(randomChoice);
// random.choice(number) 模拟
int randomNumber = number.get(random.nextInt(number.size()));
System.out.println(randomNumber);
System.out.println("\n🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️🏷️️以下是随机生成指定列表不重复随机数");
// random.sample(hd, 4)
List<String> hdSample = new ArrayList<>(hd);
Collections.shuffle(hdSample);
System.out.println(hdSample.subList(0, 4));
// random.sample(number, 3)
List<Integer> numberSample = new ArrayList<>(number);
Collections.shuffle(numberSample);
System.out.println(numberSample.subList(0, 3));
System.out.println("\n📽️📽️📽️📽️📽️📽️️以下是打乱原列表的顺序");
Collections.shuffle(hd);
Collections.shuffle(number);
System.out.println(hd);
System.out.println(number);
System.out.println("\n🔢🔢🔢🔢🔢🔢🔢以下是随机整数操作");
// random.randint(0, 10)
System.out.println(random.nextInt(11));
// random.randrange(8)
System.out.println(random.nextInt(8));
// random.randrange(10, 20, 2)
int randomRangeStep = 10 + random.nextInt((20 - 10) / 2 + 1) * 2;
System.out.println(randomRangeStep);
// random.uniform(2.0, 6.0)
System.out.println(random.nextDouble() * (6.0 - 2.0) + 2.0);
// random.uniform(5, 9)
System.out.println(random.nextDouble() * (9 - 5) + 5);
}
}
源码分享结束⏫
📜【结局:丹成随机大道】
雷影老板(看着流畅的随机抽样目瞪口呆):
- 「🏆这随机抽检比我的雷遁·伪暗还难以预测!但必须精通四语言随机差异,否则绩效随机扣减!」
雏田(小声提醒鸣人):
- 「鸣人君...Java的
Collections.shuffle()
会修改原列表...就像重组暗部小队要备份名册...📋」
鸣人(举着随机配出的药方欢呼):
- 「哈哈哈!原来
sample()
就是不重复抓药!佐助——来比谁先配出1000个随机方剂!🍵」
卡卡西(合上《亲热天堂》):
- 「嗯...总算懂得随机之道了。下次教你们用随机森林实现写轮眼·预测分析...🔮」
佐助(写轮眼记录随机序列):
- 「哼...吊车尾的,等你能用Go手动实现所有随机算法再说吧。」
🧪【四语言随机数心法口诀】
-
Python:直接调用,简洁如仙术🏆
-
JavaScript:手动实现,灵活似游侠🥇
-
Go:亲手操控,性能最强悍🥈
-
Java:面向对象,规范如朝纲🥉
🔥 记忆口诀:
-
随机炼丹选君臣,抽样乱序要分明🥇
-
Python直接Java严,Go需播种JS灵🥈
-
四法通晓随机道,数据处理如反掌!🥉
🔖虎山CTO三道护体符
因果符:
- 🚀我每被恶意举报一次,就加更一篇干货——感谢黑粉为我提供创作燃料。
镜像符:
- 📌若遭攻击(检测到行业焦虑值上升),建议某些机构停止这种“DDoS攻击”,将资源用于提升自身课程服务的“带宽”与“质量”。
重生符:
- 💪本人是经历过生死重启的野生程序猿,系统兼容性极强——你们那点小打小闹,连个 warning 都触发不了。
⚠️ 免责声明(附因果律警告)
本代码已注入中医玄学能量,请谨慎使用:
- ✅ 允许白嫖,但白嫖不点赞可能导致:
- 下次面试官恰好问到这个算法
- 键盘自动打出
//这里感谢冷溪虎山CTO
- 奶茶精准洒在刚写好的代码上
- ✅ 允许商用转发,但商用不注明出处可能触发:
- 系统类型混乱自动转型
- 数据库莫名存储"君臣佐使"字段
- ✅ 允许吐槽,但吐槽不带改进建议可能引发:
- 终生与老板N连鞭相爱相杀
🚀 现在立即行动:
- 点赞 → 吸收本篇算法精华+怪蜀黎脑洞思维
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导致文章神秘消失
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