摘要: 译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第二章 精灵的乐趣(2)透明度及其他  当往屏幕上绘制多个精灵的时候,您可以(而且也应该,处于速度的考虑)在一个SpriteBatch.Begin和SpriteBatch.End调用对中绘制尽可能多的精灵。实际上您应该做的是在游戏中用一个SpriteBatch对象然后在一个调用对绘制所有的2D图像。  就像您在图2-4中看到的那样,我使... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 10:19 林公子 阅读(5765) 评论(37) 推荐(2) 编辑
摘要: 译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第二章 精灵的乐趣(1)译注:精灵,原文为Sprite,本文译作精灵,Sprite指场景中用来表示角色或其他物体的2D或3D图像。具体的论述可以看风海迷沙的文章以便得到关于Sprite一词准更准确的认识:关于Sprite一词的译法感谢风海迷沙的专业精神,让我受益良多。在上一章中,我提到您创建的项目的简单蓝色背景下实际上有很多事正在发生。... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 10:17 林公子 阅读(7003) 评论(15) 推荐(2) 编辑