一本名不符实的.NET书籍: Game Engine Toolset Development

购买:
http://www.amazon.com/Engine-Toolset-Development-Graham-Wihlidal/dp/1592009638
电子版本:
http://rapidshare.com/files/29991124/1592009638.zip

下载下来,随便翻了翻后我非常吃惊,真不知道作者怎么会起这么个名字,一度以为书名和内容大概搞混了,整本书大多数情况都是在讲解.NET和C#的中高级的技巧和技术,比如:

  • 数据压缩和加密(Compressing Data, Protecting Sensitive Data with Encryption)
  • 属性Grid的控件的迟绑定应用(Using the Property Grid Control with Late Binding)
  • 数据校验(Implementing a Checksum to Protect Data Integrity)
  • 命令行解析(Flexible Command Line Tokenizer)
  • 单元测试和文档生成(NUnit, NDoc)
  • 异步网络文件下载(Downloading Network Files Asynchronously)
  • 非安全代码和指针(Using Unsafe Code and Pointers)
  • MVC模式的CodeDom实例(MVC Object Model Automation with CodeDom

当然还是有一些关于DirectX 3D应用的讨论题目,在第三部分:Part III: Techniques for Graphical Tools,也许此书叫Advanced C# Essay & Recipe Collection更合适一点。不管怎么说,看来学好C#的出路还是不错的,游戏行业的也有逐步使用C#代替C++的趋势了。

posted @ 2007-05-10 15:20  丁丁  阅读(835)  评论(1编辑  收藏  举报