2007年4月20日

Transforming Normal Vector

摘要: 昨天开始写一些经典的Shader来练手,被一个数学问题难住了,把一个Vertex的Position从World Space转到 View 或者 Projection,我们只要执行 mul(pos, worldView) 或者mul(pos, worldViewProjection)就好了,但Vector如果通过这样的运算之后,得出来的结果是明显不正确的,为了解决这个问题,翻了一下大一的线性代数,推导了一下,得出公式,下面来严格的推导一次。 阅读全文

posted @ 2007-04-20 14:38 SigEric 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)

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