接口模型
下面是我学习接口模式的摘抄,和一些心得。
按照接口的定义方法,他是一些方法和字段的一个集合。通过使用接口可以简化编码,提高效率。下面就看一个例子从中体会一下使用接口的好处。
通过这段代码可以看到,如果对某一类具有相同属性或方法的对象进行操作时,可以对这些对象进行一些统一的操作。
例如:可能我们需要显示不同数据源中数据集的明细,这样我们需要一个统一的方法来显示来自不同数据集的数据,又可能这些数据源提供的数据是各种各样的。这是我们就可以定义这样一个接口,他有一个方法该方法返回一个DataSet数据集。然后给每个数据源,创建一个类。这些类都实现这个接口所定义的返回DataSet数据集的方法。这样一来,我们就可以通过另外一个通用方法来吧这些表示不同数据源类的对象所包含的数据进行显示了。
类似的应用情景还有很多。需要大家在实际项目中体会。
洪虎
2006-10-10
按照接口的定义方法,他是一些方法和字段的一个集合。通过使用接口可以简化编码,提高效率。下面就看一个例子从中体会一下使用接口的好处。
1
using System;
2
using System.Collections.Generic;
3
using System.Text;
4![]()
5
namespace Lesson10
6
{
7
// 定义一个表示所有物品的接口
8
// 这个接口有一个字段表示这个物品的名字
9
// 有一个方法用来显示这个物品的信息
10![]()
11
public interface Objects
12
{
13
string Name { get;}
14
void ShowInf();
15
}
16![]()
17
// 定义一个桌子类
18
class Table : Objects
19
{
20
private string name;
21![]()
22
public Table(string name)
23
{
24
this.name = name;
25
}
26![]()
27
public string Name
28
{
29
get { return name; }
30
}
31![]()
32
public void ShowInf()
33
{
34
Console.WriteLine("这是一个" + name + " 长:120 宽:60 高:90");
35
}
36
}
37![]()
38
// 定义一个键盘类
39
class Keyboard : Objects
40
{
41
private string name;
42![]()
43
public Keyboard(string name)
44
{
45
this.name = name;
46
}
47![]()
48
public string Name
49
{
50
get { return name; }
51
}
52![]()
53
public void ShowInf()
54
{
55
Console.WriteLine("这是一个" + name + " 长:60 宽:15 厚:3");
56
}
57
}
58![]()
59
class Program
60
{
61
static void Main(string[] args)
62
{
63
Objects test = new Table("电脑台");
64![]()
65
CustMethod(test); // 注意这里传入的是一个Objects接口的一个实例
66![]()
67
CustMethod(new Keyboard("标准键盘")); // 注意这里传入的是一个KeyBoard类的一个对象实例
68![]()
69
Console.ReadKey();
70
}
71![]()
72
// 注意这里传递的是一个接口的实例,而不是一个普通的对象
73
// 这个方法可以看作是对所有实现这个接口的对象按照接口所定义的属性或方法,来操作这些对象的通用方法
74
// 这样做可以减少代码编写工作量,把相同的操作。或对具有相同方法或属性的一批对象实现一个通用的方法
75
public static void CustMethod(Objects objects)
76
{
77
Console.WriteLine(objects.Name);
78
objects.ShowInf();
79
}
80
}
81![]()
82
}
83![]()
using System;2
using System.Collections.Generic;3
using System.Text;4

5
namespace Lesson106
{7
// 定义一个表示所有物品的接口8
// 这个接口有一个字段表示这个物品的名字9
// 有一个方法用来显示这个物品的信息10

11
public interface Objects12
{13
string Name { get;}14
void ShowInf();15
}16

17
// 定义一个桌子类18
class Table : Objects19
{20
private string name;21

22
public Table(string name)23
{24
this.name = name;25
}26

27
public string Name28
{29
get { return name; }30
}31

32
public void ShowInf()33
{34
Console.WriteLine("这是一个" + name + " 长:120 宽:60 高:90");35
}36
}37

38
// 定义一个键盘类39
class Keyboard : Objects40
{41
private string name;42

43
public Keyboard(string name)44
{45
this.name = name;46
}47

48
public string Name49
{50
get { return name; }51
}52

53
public void ShowInf()54
{55
Console.WriteLine("这是一个" + name + " 长:60 宽:15 厚:3");56
}57
}58

59
class Program60
{61
static void Main(string[] args)62
{63
Objects test = new Table("电脑台");64

65
CustMethod(test); // 注意这里传入的是一个Objects接口的一个实例66

67
CustMethod(new Keyboard("标准键盘")); // 注意这里传入的是一个KeyBoard类的一个对象实例68

69
Console.ReadKey();70
}71

72
// 注意这里传递的是一个接口的实例,而不是一个普通的对象73
// 这个方法可以看作是对所有实现这个接口的对象按照接口所定义的属性或方法,来操作这些对象的通用方法74
// 这样做可以减少代码编写工作量,把相同的操作。或对具有相同方法或属性的一批对象实现一个通用的方法75
public static void CustMethod(Objects objects)76
{77
Console.WriteLine(objects.Name);78
objects.ShowInf();79
}80
}81

82
}83

通过这段代码可以看到,如果对某一类具有相同属性或方法的对象进行操作时,可以对这些对象进行一些统一的操作。
例如:可能我们需要显示不同数据源中数据集的明细,这样我们需要一个统一的方法来显示来自不同数据集的数据,又可能这些数据源提供的数据是各种各样的。这是我们就可以定义这样一个接口,他有一个方法该方法返回一个DataSet数据集。然后给每个数据源,创建一个类。这些类都实现这个接口所定义的返回DataSet数据集的方法。这样一来,我们就可以通过另外一个通用方法来吧这些表示不同数据源类的对象所包含的数据进行显示了。
类似的应用情景还有很多。需要大家在实际项目中体会。
洪虎
2006-10-10



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