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2014年5月14日
游戏开发中的人工智能——第1章-游戏人工智能简介
摘要: 游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法;非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测;
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posted @ 2014-05-14 09:23 envyhappy
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