2014年5月14日
摘要: 游戏AI技术通常分为两类——定性和非定性。定性行为就其表现为特定的,而且可以预测的,没有不确定性,其具体实例是简单的追追逐算法;非定性与定性行为相反,非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测; 阅读全文
posted @ 2014-05-14 09:23 envyhappy 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)