04 2020 档案

摘要:bool SpatialReference::createLocalToWorld(const osg::Vec3d& xyz, osg::Matrixd& out_local2world ) const 这个代码看起来似乎是从一个点生成一个局部到世界的矩阵。 问题:如何从一个点生成一个matrix 阅读全文
posted @ 2020-04-26 15:14 小阳明 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:python 三维动画 三维仿真 阅读全文
posted @ 2020-04-25 14:30 小阳明 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)
摘要:以简单数字地球为例, 演示posg 中纹理的用法。 首先需要读取图像文件作为纹理 img = osgDB.readImageFile(filename) 然后,声明一个2D的纹理对象 texture = osg.Texture2D() texture.setImage(img) 创建一个叶子节点 g 阅读全文
posted @ 2020-04-18 20:46 小阳明 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在上一节中, 我们演示了如何更新节点的状态, 这是动画的基本的技巧。 这一小节里,我们看一个稍微复杂一点的例子 让物体沿着固定的路径运动。 在osg 中,使得物体沿着固定路径运动, 会用到几个重要的类; 1. osg::AnimationPath 2. osg::AnimationPathCallb 阅读全文
posted @ 2020-04-01 20:46 小阳明 阅读(923) 评论(0) 推荐(0)