06 2018 档案

摘要:代码如下 /** * AndroidUSBCamera-master * Created by lzw on 2018/6/20. 10:53:22 * 邮箱:632393724@qq.com * All Rights Saved! Chongqing AnYun Tech co. LTD */ p 阅读全文

posted @ 2018-06-20 11:26 endian11 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2018-06-20 11:03 endian11 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

摘要:if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM 阅读全文

posted @ 2018-06-20 10:53 endian11 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

摘要:首先需要申请权限 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { if (Settings.canDrawOverlays(MainActivity.this)) { Intent intent = new Intent(MainActiv 阅读全文

posted @ 2018-06-15 16:56 endian11 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

摘要:是由于Android Studio异常关闭,使得某些配置文件损坏,因此需要在线更新SDK才能恢复被损坏的文件。解决办法如下:首先依次选择主菜单“File”——“Settings”,菜单路径如下图所示: “Edit”链接之后打开SDK的设置界面如下图所示,这里SDK的目录保持不动,单击页面下方的“Ne 阅读全文

posted @ 2018-06-14 10:54 endian11 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2018-06-10 23:45 endian11 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

摘要:java文件 MyInterface public interface MyInterface { public void ShowMsg(String msg); } SumDemo public class SumDemo { static { System.loadLibrary("nativ 阅读全文

posted @ 2018-06-08 16:59 endian11 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0)

摘要:单一职责原则 发 开放封闭原则 里式替换原则 依赖倒置原则 迪米特原则 接口隔离原则 发 阅读全文

posted @ 2018-06-08 14:12 endian11 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象状态改变时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新 有如下角色: Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的的观察者。抽象主题提供一个接口可以增加和删除观察者对象 Conc 阅读全文

posted @ 2018-06-07 11:12 endian11 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:定义一个操作中的算法框架,而将这些步骤延迟到子类中,使得子类不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些步骤 在模板方法模式中有如下角色: AbstractClass:抽象类,定义了一套算法框架 ConcreteClass:具体实现类 模板方法的简单实现 模板方法实际上就是封装固定的流程,像模板 阅读全文

posted @ 2018-06-06 17:38 endian11 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使他们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而独立变化 策略模式中有如下角色: Context:上下文角色,用来操作策略的上下文环境,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问 Stragety:抽象策略角色,策略、算法的抽象, 阅读全文

posted @ 2018-06-06 15:52 endian11 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

摘要:外观模式也被称为门面模式。当我们开发android的时候,无论是做SDK还是封装API,大多数都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,降低用户的使用成本 定义:要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一个高层的接口,使得子系统更易于使 阅读全文

posted @ 2018-06-06 13:43 endian11 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:动态地给一个对象添加一些额外的功能,就增加功能来说,装饰模式比生成 装饰模式的简单实现: 抽象组件 public interface SwordMan { void attackMagic(); } 抽象组件具体实现类 public class Yanguo implements SwordM 阅读全文

posted @ 2018-06-06 11:16 endian11 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式有如下角色: Subject:抽象主题类,声明真是主题与代理共同的接口方法 RealSubject:真实主题类,代理类所代表的真实主题。客户端通过代理类间接地调用真实主题类的方法 Proxy:代理类,持有对真实主题类的引用,在其所实现的接口 阅读全文

posted @ 2018-06-05 13:40 endian11 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

摘要:定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 有如下角色: Director:导演类,负责安排已有模块的顺序,然后通知Builder开始建造 Builder: 抽象Builder类,规范产品组建,一般由子类实现 ConcreteBuilder:具体建造者,实现抽象B 阅读全文

posted @ 2018-06-05 10:49 endian11 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

摘要:2017年,时隔7年之后,我又一次参加了计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试,报考的科目为《系统架构设计师》,这是一个高级资格考试。上一次参加软考时的高级资格考试还只有《系统分析师》,一转眼的时间,高级资格考试已经有5门了,不得不感叹飞速的变化。本人这次考试成绩为:55(基础知识)/49(案例) 阅读全文

posted @ 2018-06-04 11:50 endian11 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)

摘要:简单工厂 定义:简单工厂模式属于创建型模式,其又被称为静态工厂方法模式,这是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 工厂类 public class CamputerFactory { public static Computer createComputer1(String type) { C 阅读全文

posted @ 2018-06-04 10:00 endian11 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2018-06-01 23:15 endian11 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

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